<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Реквием</title>
		<link>http://requiemclan.ucoz.com/</link>
		<description>Клановые мероприятия</description>
		<lastBuildDate>Sun, 10 Oct 2010 01:26:25 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://requiemclan.ucoz.com/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новое оружие!</title>
			<description>Вот скрины с китайского сервера оружия нирваны: &lt;br&gt; Для лучников &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/1007/80/898a0838427c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/1007/65/7173886d43e6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/1007/a0/2c78ea795083.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/1007/73/dc1a5c3bbd9b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1007/81/e6f8292f3ab5...</description>
			<content:encoded>Вот скрины с китайского сервера оружия нирваны: &lt;br&gt; Для лучников &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/1007/80/898a0838427c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/1007/65/7173886d43e6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/1007/a0/2c78ea795083.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/1007/73/dc1a5c3bbd9b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1007/81/e6f8292f3ab5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1007/6f/6a2e0d185829.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Кастеты: &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i080.radikal.ru/1007/3b/cc4144f76c3c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i068.radikal.ru/1007/95/56098cd5b579.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i201/1007/79/a56cfe9f4f18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/1007/25/42373189a681.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Копья: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i090/1007/55/4cf260fb1be6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/1007/39/92fec63414a7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/1007/01/d53013468b2b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i089/1007/d1/3ce96470a75e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Мечи: &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i054.radikal.ru/1007/cb/0d5253d01dcf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s08.radikal.ru/i181/1007/df/7490e89813ad.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i078.radikal.ru/1007/35/f703bdebddca.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i081.radikal.ru/1007/b6/3ada8e825291.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i208/1007/ef/6656629d2240.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i057.radikal.ru/1007/5b/1564fbd21620.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i073.radikal.ru/1007/b1/8e194a397ddc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i090/1007/59/0454069b11e2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Булавы и топоры: &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/1007/3d/e12eb46922ca.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/1007/5d/1a7ea004f468.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s15.radikal.ru/i188/1007/25/238308746289.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i078.radikal.ru/1007/db/820da7104f28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1007/45/4c6fe55fd46a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i145/1007/82/cb7cceaccf17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/1007/2a/6c2556121786.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/1007/b5/b32485fcbcc4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;br&gt;Для магических классов: &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/1007/9c/0aa420558bc8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/1007/a1/eb4693556148.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1007/d9/8d70798c6929.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/1007/3d/c8ed1d8a7a85.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/1007/1a/d103a8557869.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/1007/dd/d57f73d533ff.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i062.radikal.ru/1007/87/24d8a6170de6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s15.radikal.ru/i189/1007/20/e7f8fc9fdfea.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;

Для ассасинов и психов: &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s14.radikal.ru/i187/1007/5f/c0aac61d04e4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i073.radikal.ru/1007/fc/f53ec03b4daa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i208/1007/b2/ec6d40e721fa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i060.radikal.ru/1007/4f/94418c93a9a2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://requiemclan.ucoz.com/blog/novoe_oruzhie/2010-10-10-12</link>
			<dc:creator>Vortsib</dc:creator>
			<guid>https://requiemclan.ucoz.com/blog/novoe_oruzhie/2010-10-10-12</guid>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 01:26:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дворец Нирваны (Palace of Nirvana)</title>
			<description>Игроки высоких уровней могут отправиться во дворец Palace of Nirvana. В
этом подземелье будут семь боссов, которые станут на пути у любой
группы, пытающейся покорить этот дворец. Три из них будут постоянными
обитателями, а четверо других боссов станут случайным образом
выбираться из числа пятнадцати заранее заготовленных врагов. Таким
образом, прохождение этого инстанса будет менее предсказуемым. Система
тщательно проработана для того, чтобы любая группа приемлемого состава
могла справиться и с этими «случайными» противниками. &lt;p&gt; Вместе с
новым подземельем появится набор экипировки Nirvana. По словам
разработчиков, многим игрокам нравится вид существующей экипировки
высшей ступени (например, комплект Twilight Temple), поэтому в Nirvana
появится особая возможность: игроки смогут получать особые символы,
которые в дальнейшем можно использовать, чтобы улучшить комплект
Twilight Temple до уровня новой экипировки. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title...</description>
			<content:encoded>Игроки высоких уровней могут отправиться во дворец Palace of Nirvana. В
этом подземелье будут семь боссов, которые станут на пути у любой
группы, пытающейся покорить этот дворец. Три из них будут постоянными
обитателями, а четверо других боссов станут случайным образом
выбираться из числа пятнадцати заранее заготовленных врагов. Таким
образом, прохождение этого инстанса будет менее предсказуемым. Система
тщательно проработана для того, чтобы любая группа приемлемого состава
могла справиться и с этими «случайными» противниками. &lt;p&gt; Вместе с
новым подземельем появится набор экипировки Nirvana. По словам
разработчиков, многим игрокам нравится вид существующей экипировки
высшей ступени (например, комплект Twilight Temple), поэтому в Nirvana
появится особая возможность: игроки смогут получать особые символы,
которые в дальнейшем можно использовать, чтобы улучшить комплект
Twilight Temple до уровня новой экипировки. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i055.radikal.ru/1007/6c/ad7c85a23a49.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Введение&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
Аддон Rising Tide Expansion приносит нам новое подземелье под названием
Дворец Нирваны. С помощью этого данжа игроки смогут собирать новые
доспехи и оружие. Поскольку игроки столкнуться с новыми боссами,
которые населяют Дворец Нирваны, то они получат новые матеариалы,
которые используются для &quot;зачаровать&quot; свое нынешнее оружие и
экипировку. &lt;br&gt; Зачаровывание - древний метод Водной расы для того,
чтобы модернизировать оборудование. Это позволяет игрокам улучшать свои
предметы экипировки, получая новые предметы, которые содержат их
уникальные характеристики, заточку и ячейки. По простому - с помощью
этого данжа игроки могу взять свое текущее снаряжение и преобразовать в
снаряжение Дворца Нирваны, не тратя тех сил и денег, которые они
вложили в свое текущее снаряжение. Этот процесс требует определенных
материалов. Зачаровывание предмета без этих материалов сможет
модернизировать твой предмет в предмет Дворца Нирваны, только без
сохранения существующей заточки, ячеек, уровня. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Как зачаровать предмет?&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 1) Оригинальное снаряжение &lt;br&gt; Не каждая вещь может быть переделана. Только вещи высшего качества способно к зачаровыванию Дворца Нирваны. &lt;br&gt; Вот список того, что может быть переделано: &lt;br&gt; Уровень 90 - ХХ - Шлем и одежда &lt;br&gt; Уровень 95 - Луна - Броня и оружие &lt;br&gt; Уровень 99 - ХХ(гринголд) - Броня и оружие &lt;br&gt; Уровень 100 - ХХ - Оружие &lt;br&gt; 2) Необходимые материалы &lt;br&gt;
Количество требуемых материалов зависит от текущего статуса снаряжения.
Каков текущий уровень заточки? Сколько ячеек имеет предмет? Какого
уровня камни, вплавленные в эти ячейки? Все эти факторы определяют,
сколько материалов нужно потратить на зачаровывание предмета. &lt;br&gt; 3) Зачаровывание &lt;br&gt;
Любая часть экипировки ,которые вы хотите переделать, будет
преобразована в снаряжение Дворца Нирваны того сета, к которому оно
относится. Например, Dual Axes часть сета Axe &amp;amp; Hammer. Если игрок
переделает Dual Axes с луны, то из них получатся Poleaxe, Polehammer,
Dual Axes или Dual Hammer. &lt;br&gt; Снаряжение из ХХ и луны
преобразовываются в разные комплекты снаряжения Дворца Нирваны, каждый
со своими уникальными характеристиками. У лунного сета будет светлое,
небесное свечение, в то время как сеты их ХХ будут более темными. &lt;br&gt;
С точки зрения статов, у оружия не будет никакого различия, кроме
внешнего вида ,но у брони дело обстоит не так. У зачарованного лунного
сета будет более высокая защита. У зачарованных вещей из ХХ будет новый
стат, который увеличивает защиту на определенный процент. &lt;br&gt; И
наконец, оба сета Дворца Нирваны имеют бонусы. Игроки собирают все
больше предметов с набора и получают дополнительные бонусы в виде
Уровня Атаки, вплоть до 10 уровня Атаки. Эти показатели увеличать урон,
наносимый тобой на 10%. &lt;br&gt; 4) Модернизация Статов &lt;br&gt; После того,
как ты достиг Дворца Нирваны ,у тебя есть возможность изменять статы
его сетов. У снаряжения Дворца Нирваны может быть 2 доп. свойства,
старшее и младшее. Старшие свойства зависят от типа снаряжения, в то
время как младшие имеют равный шанс выпадения. Игроки могут повторно
пере-крафтить два доп. свойства, пока не найдут удовлетворяющий. &lt;br&gt; Что мне сделать, чтобы начать? &lt;br&gt;
Материалы, требуемые для зачаровывания ,падают с боссов во Дворце
Нирваны. Игроки могут войти туда определенное кол-во раз в день. Три
раза вход предоставляется бесплатно, 3 и 4 предоставляют за квесты,
пытый вход дается на квест БХ. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Требования:&lt;/b&gt; &lt;br&gt; 6 игроков уровня 100+ &lt;br&gt; Ключ к нирване, 1 на человека (Nirvana Palace Key) &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Пати:&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Есть много способов пройти Нирвану, и этот способ я считаю самым эффективным. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 1 - Вар кастетчик &lt;br&gt; 1 - Прист &lt;br&gt; 3 - ДД(Не надо магов и психиков) &lt;br&gt; 1 - Друля (для чистки) &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Боссы:&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Этап 1: &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/tA80&quot; title=&quot;http://www.pwdatabase.com/pwi/mob/25586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Inferno Sovereign&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i168/1007/45/97ac1d9b21d1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Берете вара/танка и агрите босса. У босса отсутствует маг атака, только кража маны и отмена дальних АоЕ скилов. &lt;br&gt; После будут появляться столбы. Вы должны уничтожить их, чтобы убить босса. &lt;br&gt; Кроме того, избегите синих кругов/колец, потому что они наносят 5 000 дамага за удар. &lt;br&gt; Как только все столбы уничтожены, вы можете убить босса. &lt;br&gt; Если ваша пати хорошо действует совместно, вы можете переместить босса в прихожую, и круги не будут вам мешать. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Дроп: &lt;br&gt; Монеты &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Этап 2: &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/vQ80&quot; title=&quot;http://www.pwdatabase.com/pwi/mob/25587&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Noxious Sovereign&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i114/1007/5b/414c0ca77fb3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Босс очень простой. Он накладывает на себя бафы, снимайте их с него. &lt;br&gt; Также босс накладывает дебаф на дерево, но обычно никого не задевает. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Дроп: &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/uQ80&quot; title=&quot;http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/20796&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nirvana Palace Iron Chest&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Монеты &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Этап 3: &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/uw80&quot; title=&quot;http://www.pwdatabase.com/mob/25588&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vampiric Sovereign&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i196/1007/fc/7b0a77fa16fe.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Этот босс требует командной игры. Когда вы заагрите босса, появится 6 волков. Вы должны уничтожить их ВСЕХ ОДНОВРЕМЕННО. &lt;br&gt; Обычно вар кидает драки а остальные члены пати бросают АоЕ скилы. Как только вы убили волков, продолжаете бить босса. &lt;br&gt; Босс будет доставлять дискомфорт маг классам, поскольку может сжирать сразу всю ману. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Дроп: &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/tg80&quot; title=&quot;http://www.pwdatabase.com/pwi/items/26585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bronze Nirvana Palace Chest&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Монеты &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Этап 4: &lt;br&gt; В этом месте Нирвана становится непоследовательной. У вас есть шанс встретиться с одним из трех различных боссов. &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/uA80&quot; title=&quot;http://www.pwdatabase.com/pwi/mob/25590&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Demonic Tyrant&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i211/1007/83/a07385f8b6d3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Первый босс очень похож на Super-Almight-Slash из инея. Но у этого ОГРОМНАЯ дистанция атаки. &lt;br&gt; Бьет даже на максимальном расстоянии лучника. Все пати должна держаться как можно дальше от босса. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Второй босс похож на Мирового Босса Энгерранд. Этот подобен боссу и инея, который делает мины. &lt;br&gt; Белые мобы взорвутся, если вы убьете их. Черные взорвутся, если вы НЕ убьете их. &lt;br&gt; Они наносят 5 000 АоЕ дамага. Когда у босса около 40% он начинает АоЕ&apos;шить как бешеный. Ожидайте что пати поляжет). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Третий &quot;Бонус&quot; босс порождает мобов, которые снизят ваш физ.деф до 0
(прим. переводчика - эти мобы похожи на крахов с луны) и кидают стан на
вас. Этот босс довольно труден в прохождении. Главное убейте мобов,
пока они не атаковали. В подарок за сложность босса, у него есть 100%
шанс выбить 2 коробки! &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Дроп: &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/tg80&quot; title=&quot;http://www.pwdatabase.com/pwi/items/26585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bronze Nirvana Palace Chest&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Монеты &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Этап 5: &lt;br&gt; В этом ярусе есть 2 босса и &quot;Бонус Босс&quot; (которого я никогда не видел). &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nA0_&quot; title=&quot;http://www.pwdatabase.com/mob/25593&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ashura Tyrant&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i056.radikal.ru/1007/56/439cb2d5b07c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
Он относительно легок. Вызывает большие желтые круги. Можете двигаться
в них, но они наносят по 1к урона. Также босс периодически
АоЕшит.Больше ничего особенного. &lt;br&gt; Второй босс также легок. Не советую бить по ним АоЕ всей группой. &lt;br&gt;
&quot;У бонусного босса 5 яруса есть уникальное нападение, при котором он
агрится на кого-либо случайным образом, бафается и имеет шанс нанести
10000%(от своей обычной атаки) урона. Вы должны убегать, если он начал
бафаться, пока баф не спадет. Когда он использует этот скил, в чате
красным цветом выскакивает сообщение, в котором говорится, что он
входит в состояние безумства. Его атаки сильны, пока у него есть
изображение бафа на силу, как у оборотней.&quot; ~ Asterelle &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Дроп: &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/mw0_&quot; title=&quot;http://www.pwdatabase.com/items/26586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Silver Nirvana Palace Chest&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Монеты &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Этап 6: &lt;br&gt; В этом ярусе также два босса и &quot;Бонус Босс&quot;. &lt;br&gt; Первый босс похож на Geodude из мультика Покемон (прим. переводчика - те, кто не знает, вот его изображение): &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i091/1007/8b/5c8c4dafbbfe.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Прист встает в сферу, таким образом группа сможет пережить его АоЕ. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/mg0_&quot; title=&quot;http://www.pwdatabase.com/pwi/mob/25597&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Goldwing Phoenix&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i174/1007/f2/5e30d765aa5b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
Второй босс покажется Маленьким Летающим Цыпленком, когда вы войдете.
На половине его ХП и он покажет вам силу настоящего босса. Тут
требуется хорошее внимание и реакции всей группы. Босс призовет шары
огня на каждого участника группы, которые отнимают 2.5к ХП в секунду.
Вы выживите, если только будете быстро выбегать из пламени. &lt;br&gt; Бонус
Босс высшей категории силен и опасен. Похож на Принцессу. Атака босса -
ничего необычного. Но в определенное время вы можете увидеть красный
чат. Бегите к Newly-Spawned Mysterious Old man и вы станете неуязвимы к
АоЕ босса на один выстрел. Готовьтесь много раз умереть. Также
сложность босса гарантирует дроп с него 2 коробок. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Дроп: &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/mQ0_&quot; title=&quot;http://www.pwdatabase.com/items/26588&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Golden Nirvana Palace Chest&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Монеты &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Последний Босс: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nQ0_&quot; title=&quot;http://www.pwdatabase.com/mob/25598&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vanished Ancestor&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s15.radikal.ru/i188/1007/ff/2f8bc1e64388.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
Этот босс представляет собой очень опасного монстра. Он не делает
ничего специфического, кроме как призывает толпу мобов, неуязвимую ко
всем элементам, кроме противоположного. Есть сундуки, стоящие по всей
комнате. Вам нужно в группе ставить Свободное распределение предметов,
так как игрок, копающий сундук (прим. переводчика - точного перевода
нет, может быть и так, что нужно убить сундук(!), если автор гайда не
ошибся). Вы должны выкопать сундук, который является противоположным
элементом толпе мобов. Подняв предмет, выделите моба и правой клавишей
щелкните по предмету в инвентаре. Повторяйте это до тех пор, пока босс
не умрет. &lt;/p&gt; Дроп: &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nw0_&quot; title=&quot;http://www.pwdatabase.com/items/25820&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rapture Crystal&lt;/a&gt;(кристалл экстаза) (34%) &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ng0_&quot; title=&quot;http://www.pwdatabase.com/items/25821&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Uncanny Crystal&lt;/a&gt;(странный кристалл) (60%) &lt;br&gt; Мираж (5%) &lt;br&gt; Монеты &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_q0_&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1007/da/77327483443b.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i193/1007/da/77327483443bt.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://requiemclan.ucoz.com/blog/dvorec_nirvany_palace_of_nirvana/2010-10-10-11</link>
			<dc:creator>Vortsib</dc:creator>
			<guid>https://requiemclan.ucoz.com/blog/dvorec_nirvany_palace_of_nirvana/2010-10-10-11</guid>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 01:21:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Награды за прохождение подземелий</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;+1&quot;&gt;Подготовка.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;/div&gt; &lt;br&gt;
Для прохождения подземелий и выполнения заданий, группа игроков должна отвечать ряду требований:&lt;br&gt;
 &lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot;&gt;&lt;li&gt;Минимальное количество игроков в партии 4.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Все участники должны соответствовать подземельям по уровню:&lt;br&gt;
 для 69 данжа - 60-80 ур.игроков,&lt;br&gt;
 для 79 данжа - 70-90 ур.,&lt;br&gt;
 для 89 данжа - 90-105 ур.,&lt;br&gt;
 для всего остального - 90-105 ур. &lt;br&gt;
Если хоть один из участников не подходил под уровневые планки, то группа не получит значки достижений по окончании квеста.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Участникам нельзя отдаляться от Лидера Партии (ПЛ).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лидеру необходимо иметь при себе 600 000 монет, которые он должен будет заплатить След Сянь Ши для того, чтобы взять квест.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В инвентаре у ПЛ должны быть свободными минимум 3 места, у остальных участников минимум 2.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;+1&quot;&gt;Как все происходит.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;/div&gt; &lt;br&gt;
Если все усло...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;+1&quot;&gt;Подготовка.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;/div&gt; &lt;br&gt;
Для прохождения подземелий и выполнения заданий, группа игроков должна отвечать ряду требований:&lt;br&gt;
 &lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot;&gt;&lt;li&gt;Минимальное количество игроков в партии 4.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Все участники должны соответствовать подземельям по уровню:&lt;br&gt;
 для 69 данжа - 60-80 ур.игроков,&lt;br&gt;
 для 79 данжа - 70-90 ур.,&lt;br&gt;
 для 89 данжа - 90-105 ур.,&lt;br&gt;
 для всего остального - 90-105 ур. &lt;br&gt;
Если хоть один из участников не подходил под уровневые планки, то группа не получит значки достижений по окончании квеста.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Участникам нельзя отдаляться от Лидера Партии (ПЛ).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лидеру необходимо иметь при себе 600 000 монет, которые он должен будет заплатить След Сянь Ши для того, чтобы взять квест.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В инвентаре у ПЛ должны быть свободными минимум 3 места, у остальных участников минимум 2.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;+1&quot;&gt;Как все происходит.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;/div&gt; &lt;br&gt;
Если все условия выполнены, то можно приступать к выполнению задания.
Лидер Партии должен поговорить со След Сянь Ши и заплатить 600 000
монет. Для подземелий, которые доступны после 89 уровня, ПЛ сможет
выбирать, как будут распределяться выдаваемые в качестве награды знаки
- всем поровну или все лидеру. После этого группа телепортируется в
подземелье. Обратите внимание, что общее задание и задание каждого из
группы исчезнет, если покинуть подземелье, будьте осторожны.
Ограничения по времени выполнения нет, но награда зависит от того, как
скоро группа справится с задачей - чем быстрее, тем выше награда.
Отсчет времени начинается с того момента, как партия получает задание,
и заканчивается тогда, когда убит квестовый босс. Награду за выполнение
можно получить только в том случае, когда босс и минимум 50% монстров
будут убиты. В момент убийства босса задание считается оконченным и
если не убито нужное количество монстров, то награды не будет.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;+1&quot;&gt;&lt;b&gt; Местонахождение НИП,&lt;/b&gt;&lt;b&gt; название подземелий&lt;/b&gt;&lt;b&gt; и уровни игроков, необходимые для прохождения.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/attachment.php?attachmentid=55891&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1259764607&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; (мир) &lt;b&gt;Врата беспокойных духов&lt;/b&gt;. Для прохождения этого подземелья уровни игроков должны быть от 60-го до 80-го.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/attachment.php?attachmentid=55892&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1259764607&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; (мир) &lt;b&gt;Пещера драгоценностей.&lt;/b&gt; Для прохождения этого подземелья уровни игроков должны быть от 70-го до 90-го.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/attachment.php?attachmentid=55893&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1259765056&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;/b&gt;(мир) &lt;b&gt;Небо иллюзий. &lt;/b&gt;Для прохождения этого подземелья уровни игроков должны быть от 80-го до 105-го.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/attachment.php?attachmentid=55894&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1259765056&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; (мир) &lt;b&gt;Небо наваждений. &lt;/b&gt; Для прохождения этого подземелья уровни игроков должны быть от 80-го до 105-го.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/attachment.php?attachmentid=55895&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1259765056&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; (в землях небожителей) &lt;b&gt;Чистилище.&lt;/b&gt; Для прохождения этого подземелья уровни игроков должны быть от 90-го до 105-го.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/attachment.php?attachmentid=55896&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1259765056&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; (в землях магов и демонов) &lt;b&gt;Земной ад.&lt;/b&gt; Для прохождения этого подземелья уровни игроков должны быть от 90-го до 105-го.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/attachment.php?attachmentid=55897&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1259765056&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; (мир) &lt;b&gt;Долина волшебной луны&lt;/b&gt;. Для прохождения этого подземелья уровни игроков должны быть от 90-го до 105-го. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;+1&quot;&gt;&lt;b&gt;Дополнительные примечания.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Все члены группы должны быть в непосредственной близости
от лидера во время убийства босса, в противном случае они не получат
награду.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Убийство монстров в подземелье не означает автоматическое получение
награды. Возможность получения награды возникает только в том случае,
если активировано задание у соответствующего НИП.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Награды не будет, если проходить с &quot;вином&quot;, так как после использования &quot;вина&quot; останется недостаточное количество монстров.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В момент взятия задания подземелье не должно быть зачищенным.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;При дисконнекте ПЛа задание считается проваленным.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;При дисконнекте кого-либо из членов партии, у него из инвентаря исчезает квестовый итем, и награду он уже не получит.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лидерство в группе не может быть передано.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ни один из игроков не должен умереть в процессе прохождения подземелья.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;+1&quot;&gt;Награды&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;/div&gt; &lt;br&gt;
Награда зависит от работы команды. За скорость прохождения подземелья и
за убитых монстров вам начисляются бонусные очки. Нужно убить минимум
70% монстров. В зависимости от успешности и скорости выполнения
задания, вы можете получить золотые, серебряные или медные знаки
достижения, которые можно обменять на предметы у соответствующего НИП.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Награды во Вратах беспокойных духов&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;1-й приз&lt;/b&gt; Золотой знак достижения – Врата беспокойных духов.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;2-й приз&lt;/b&gt; Серебряный знак достижения- Врата беспокойных духов.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;3-й приз&lt;/b&gt; Медный знак достижения- Врата беспокойных духов.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;4-й приз&lt;/b&gt; 20495 опыт и 4673 духа, случайное особое снадобье.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;5-й приз&lt;/b&gt; 2 камня бессмертных, 20495 опыта и 4673 духа&lt;br&gt;
&lt;b&gt;6-й приз&lt;/b&gt; 13663 опыта и 3115 духа&lt;br&gt;
&lt;b&gt;7-й приз&lt;/b&gt; 1000 опыта и 228 духа &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Награды в Пещере Сокровищ &lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;1-йприз&lt;/b&gt; Золотой знак достижения - Пещера Сокровищ.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;2-й приз&lt;/b&gt; Серебряный знак достижения - Пещера Сокровищ. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;3-й приз&lt;/b&gt; Медный знак достижения - Пещера Сокровищ.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;4-й приз&lt;/b&gt; 28554 опыта и 6510 духа, случайное особое зелье.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;5-й приз&lt;/b&gt; 28554 опыта и 6510 духа, 2 камня бессмертных.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;6-й приз&lt;/b&gt; 19036 опыта и 4340 духа.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;7-й приз&lt;/b&gt; 1000 опыта и 228 духа.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Награды на Небе иллюзий&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;1-й приз&lt;/b&gt; Золотой знак достижения - Небо иллюзий.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;2-й приз&lt;/b&gt; Серебряный знак достижения - Небо иллюзий.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;3-й приз&lt;/b&gt; Медный знак достижения - Небо иллюзий.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;4-й приз&lt;/b&gt; 32786 опыта и 7475 духа или 28610 опыта и 6520 духа, случайное особое зелье.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;5-й приз&lt;/b&gt; 32786 опыта и 7475 духа или 28610 опыта и 6520 духа, 3 камня бессмертных.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;6-й приз&lt;/b&gt; 19070 опыта и 4347 духа или 21857 опыта и 4983 духа.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;7-й приз&lt;/b&gt; 1000 опыта и 228 духа.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;br&gt;
Награда на Небе наваждений&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;1-й приз&lt;/b&gt; Золотой знак достижения - Небо наваждений.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;2-й приз&lt;/b&gt; Серебряный знак достижения - Небо наваждений.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;3-й приз&lt;/b&gt; Медный знак достижения - Небо наваждений. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;4-й приз&lt;/b&gt; 32786 опыта и 7475 духа или 28610 опыта и 6520 духа, случайное особое зелье.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;5-й приз&lt;/b&gt; 32786 опыта и 7475 духа или 28610 опыта и 6520 духа, 3 камня бессмертных.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;6-й приз&lt;/b&gt; 19070 опыта и 4347 духа или 21857 опыта и 4983 духа.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;7-й приз&lt;/b&gt; 1000 опыта и 228 духа. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Награды в Чистилище&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;1-йприз&lt;/b&gt; Золотой знак достижения - Чистилище.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;2-й приз&lt;/b&gt; Серебряный знак достижения - Чистилище.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;3-й приз&lt;/b&gt; Медный знак достижения - Чистилище.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;4-й приз&lt;/b&gt; 42510 опыта и 9690 духа, случайное особое зелье.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;5-й приз&lt;/b&gt; 42510 опыта и 9690 духа, 5 Камней бессмертных.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;6-й приз&lt;/b&gt; 28310 опыта и 6460 духа.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;7-й приз&lt;/b&gt; 2000 опыта и 456 духа.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Награда в Земном Аде&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;1-й приз&lt;/b&gt; Золотой знак достижения - Земной Ад.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;2-й приз&lt;/b&gt; Серебряный знак достижения - Земной Ад.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;3-й приз&lt;/b&gt; Медный знак достижения - Земной Ад.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;4-й приз&lt;/b&gt; 42510 опыта и 9690 духа, случайное особое зелье.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;5-й приз&lt;/b&gt; 42510 опыта и 9690 духа, 5 камней бессмертных.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;6-й приз&lt;/b&gt; 28310 опыта и 6460 духа.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;7-й приз&lt;/b&gt; 2000 опыта и 456 духа.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Награды за Долину волшебной луны&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;1-й приз&lt;/b&gt; Золотой знак достижения - Задание за прохождение долины волшебной луны.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;2-й приз&lt;/b&gt; Серебряный знак достижения - Задание за прохождение долины волшебной луны.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;3-й приз&lt;/b&gt; Медный знак достижения - Задание за прохождение долины волшебной луны.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;4-й приз&lt;/b&gt; 8471 опыта и 1931 духа, случайное особое зелье.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;5-й приз&lt;/b&gt; 8471 опыта и 1931 духа, 2 камня бессмертных.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;6-й приз&lt;/b&gt; 5648 опыта и 1288 духа.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;7-й приз&lt;/b&gt; 350 опыта и 80 духа.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Награды за долину волшебной Луны 2&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;1-й приз&lt;/b&gt; Золотой знак достижения - Долина волшебной Луны 2.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;2-й приз&lt;/b&gt; Серебряный знак достижения - Долина волшебной Луны 2.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;3-й приз&lt;/b&gt; Медный знак достижения - Долина волшебной Луны 2.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;4-й приз&lt;/b&gt; 8535 опыта и 1946 духа, случайное особое зелье.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;5-й приз&lt;/b&gt; 8535 опыта и 1946 духа, 2 камня бессмертных.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;6-й приз&lt;/b&gt; 5690 опыта и 1297 духа.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;7-й приз&lt;/b&gt; 350 опыта и 80 духа.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Награды за долину волшебной Луны 3&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;1-й приз&lt;/b&gt; Золотой знак достижения - Долина волшебной Луны 3.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;2-й приз&lt;/b&gt; Серебряный знак достижения - Долина волшебной Луны3.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;3-й приз&lt;/b&gt; Медный знак достижения - Долина волшебной Луны3.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;4-й приз&lt;/b&gt; 9520 опыта и 2170 духа, случайное особое зелье.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;5-й приз&lt;/b&gt; 9520 опыта и 2170 духа, 2 камня бессмертных.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;6-й приз&lt;/b&gt; 6346 опыта и 1447 духа.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;7-й приз&lt;/b&gt; 350 опыта и 80 духа.</content:encoded>
			<link>https://requiemclan.ucoz.com/blog/nagrady_za_prokhozhdenie_podzemelij/2010-01-19-8</link>
			<dc:creator>Vortsib</dc:creator>
			<guid>https://requiemclan.ucoz.com/blog/nagrady_za_prokhozhdenie_podzemelij/2010-01-19-8</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 18:51:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ГТЗ</title>
			<description>&lt;b&gt;Общее описание.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Вас кидает, как я понимаю, в несколько разных локаций, как данжи, только с определенной вмещаемостью.&lt;br&gt;
Локации идентичны, но их несколько, так что если идете пати, то вас может раскидать.&lt;br&gt;
Пати лучше собирать на месте, в пати обязательны:&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Воин&lt;br&gt;
Танк&lt;br&gt;
Друль&lt;br&gt;
Прист&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
Остальные &quot;по вкусу&quot; т. к. танк собсно танкует, прист хилит.&lt;br&gt;
Друль, если у него бао, может танковать и отвлекать мобов с неуязвимостью для прохода пати.&lt;br&gt;
Воин же ДДшит и отвлекает босса, т.к. ХП позволяет.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Хинты.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
В начале эвента Вам выдается коробочка, дающая:&lt;br&gt;
&lt;i&gt;+65% ХП;&lt;br&gt;
+50% дефа;&lt;br&gt;
+5% атаки.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Оборудование.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Банок с собой иметь побольше, это естественно &lt;img src=&quot;http://forum.astrumnival.com/images/smilies/smile_.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
Из аптеки:&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Пилюли на реген ХП;&lt;br&gt;
Пилюли на реген МП;&lt;br&gt;
Защитный сироп на 3х урона;&lt;br&gt;
Таблетки на ЧИ.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Награда.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Поговорим о вознаграждени...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Общее описание.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Вас кидает, как я понимаю, в несколько разных локаций, как данжи, только с определенной вмещаемостью.&lt;br&gt;
Локации идентичны, но их несколько, так что если идете пати, то вас может раскидать.&lt;br&gt;
Пати лучше собирать на месте, в пати обязательны:&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Воин&lt;br&gt;
Танк&lt;br&gt;
Друль&lt;br&gt;
Прист&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
Остальные &quot;по вкусу&quot; т. к. танк собсно танкует, прист хилит.&lt;br&gt;
Друль, если у него бао, может танковать и отвлекать мобов с неуязвимостью для прохода пати.&lt;br&gt;
Воин же ДДшит и отвлекает босса, т.к. ХП позволяет.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Хинты.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
В начале эвента Вам выдается коробочка, дающая:&lt;br&gt;
&lt;i&gt;+65% ХП;&lt;br&gt;
+50% дефа;&lt;br&gt;
+5% атаки.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Оборудование.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Банок с собой иметь побольше, это естественно &lt;img src=&quot;http://forum.astrumnival.com/images/smilies/smile_.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
Из аптеки:&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Пилюли на реген ХП;&lt;br&gt;
Пилюли на реген МП;&lt;br&gt;
Защитный сироп на 3х урона;&lt;br&gt;
Таблетки на ЧИ.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Награда.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Поговорим о вознаграждении за наши труды. &lt;img src=&quot;http://forum.astrumnival.com/images/smilies/smile_.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
Значит при убиении определенного босса, вы получаете лут -&lt;br&gt;
&quot;8 звезд&quot;&lt;br&gt;
Эти так называемые &quot;8 звезд&quot; можно в конце эвента у НПС`а обменять на следующие предметы:&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Кольцо &quot;Печать вечного одиночества&quot;.&lt;/i&gt; [80лвл] - (+100 ф. и м. атаки, +3 крита и другие плюшки. Более подробной инфы не помню.)&lt;br&gt;
Стоимость - 600 &quot;8 звезд&quot;.&lt;br&gt;
&lt;i&gt;&quot;Таблетка храбрости&quot;.&lt;/i&gt; Можно обменять у НПС`а &quot;Администратор конкурса ремесленников&quot; на камни 7, 8 и 9 лвл.&lt;br&gt;
Стоимость - 6 &quot;8 звезд&quot;.&lt;br&gt;
&lt;i&gt;&quot;Мистические чеки&quot;.&lt;/i&gt; Можно поменять определенное к-во этих чеков на голд формы или ресы голд-ХХ.&lt;br&gt;
Стоимость - 10 &quot;8 звезд&quot;. &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Теперь рассмотрим весь ивент от начала и до его конца.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Каждую среду в 20.50 открывается данный ивент. Чтобы практически 100% туда попасть, нужно за минуту до его открытия зайти в опцию выбора в Волченка и нажимать периодически кнопочку &quot;Назад&quot;. Как только ивент станет активным вы это сразу же увидите не потеряв ни секунды времени, что и обеспечит ваше присутствие на ивенте. Вы сразу выдвигаетесь на место нашего босса.Это первое условие успешного ивента - быстрый заход и сбор. Если сбор проходит быстро, то человек который возьмет на себя ПЛство в данной зоне сможет быстро оценить наличие сильных дамагеров и составить пати. Главная ДД пати это 6 лисиц 95+, либо если нету лисиц, то лучники, либо маги с высокой проточкой пушки. Сбор главной ДД пати это самое важное в данном ивенте - поэтому тут можно не спешить, меняя дамагера, если подошел более сильный.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Параллельно этому кто-либо из танков собирает танковую пати, вернее даже две пати. Также собирается вторая ДД пати, из оставшихся лис и сильных дамагов. Остальные собираются в вольном порядке. Танки заранее стают на респ боссов, которых нужно подводить.&amp;nbsp;&lt;br&gt;В последнее время на Волке в начале ивента тоже стоят Хорды, в левой части карты - Ады. Как только убили 3-4 босса Плы оценивают дпс пати своей и противника. Если расклад не в нашу пользу, то целесообразно переместиться сразу же на респ другого босса.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Если главная дамаг пати противника приходит и туда, то переместиться еще раз. У них будет выбор либо собирать самим, либо бегать мешать нам. Но им может мешать четвертая пати, с дпсом боссов вполне справятся две партии. Если они решили серьезно мешать, то Пл начинает водить партию за собой , все время перемещаясь и давая указания танкам, куда подаскивать боссов, пересекаясь с ними в коридорах. Это же поведение справедливо и для второй подгруппы, но так как дпсеры могут там быть послабее, то задача собрать кольцо для нее стоит не так остро как для первой группы, более важно разрушительное дествие для Адов, либо Хордов которые могут там оказаться.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Изначально формируя ДД пати, ПЛ ее ставит лут свободный и выбирает одного лутера - обычно лисица с самым слабым дамагом &quot;ручками&quot;, либо с самым надежным интернетом).&amp;nbsp;&lt;br&gt;После окончания ивента, все переходят на тот респ, который укажет ПЛ зоны и стают там компактно, для того чтобы ПЛ зоны сделал скрины для отчета.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Чтобы выше написанное могло в хоть какойто мере стать реалистичным, а оно может стать таким исходя из опыта первого ивента союза, нужно четкое командование и взаимопонимание. Для этого в вентрилло будет два канала для каждой подгруппы зоны. Если в зоне нашлось более 2 человек, которые способны быть ПЛами групп, то ктото должен уступить и помогать другому, а не терять драгоценное время на споры кто будет лучше. Если же наоборот, не находится таких, то комуто всеравно прийдется брать на себя командование, в этом нет ничего трудного, примерный план проведения ивента описан выше, а где какой респ боссов все уже должны знать.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Гайд №2&amp;nbsp;&lt;br&gt;Как попасть на ГТЗ?&amp;nbsp;&lt;br&gt;ГТЗ- город темных зверей. Еженедельный эвент, в среду. Начало в 21:00 (вход начинается в 20:50),заканчивается в 22:00.Стоимость входа в размере 100к (100.000).Вход будет проходить через волченка (Волк через который мы ходим в КУБ).У нас сбор будет возле южного волка,рядом со старейшиной ГД.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Что из себя представляет ГТЗ?&amp;nbsp;&lt;br&gt;На ГТЗ есть боссы,которые нужно убивать патями. Одному не осилить не как.На ГТЗ 4 локации, Тайна,Загадка,Фантазия и Иллюзия. Всех могут кинуть в разные места респов их 4 в каждой локе,в разных углах.После мы идем всей кучкой на место нашего босса.Там все собирают пати.И бьют боссов,как можно больше. Из боссов падают вещи- звезды. Которые идут на крафт в конце эвента. Можно сделать: Эмблемы силы,эмблемы бесстрашия,эмблемы храбрости,камни 7ого уровня глубинные(таблетка зрабрости) и ПВО.ПВО нужно 400 звезд если локация выйграшная,и 600 стандарт звезд на ПВО. ПВО- печать вечного одиночества. +3% критического удара, +7~+8 ловкости, +7~+8 телосложения. Кольцо будет выдаваться всем людям которые активно участвуют в жизни клана и хотят развить клан в ТОП.При попадании в ГТЗ вам дадут сундучок, который одевается в специальный слот в инвентаре. Разным классам он дает разные плюшки.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Как составлять пати на ГТЗ?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Пати ДД.&amp;nbsp;&lt;br&gt;В пати ДД берут луков,магов и все. Обычно так: 2 мага,2 лука,1прист, 1 дру или вар.Чтобы они били как можно больше больше, т.е. если переагривают босса на свою пати,то вар или дру которая тоже в пати может собирать звезды.И ПЛ когда собирает пати ( он же собирает звезды),должен поставить выпадения дропа свободно,чтобы выпадали только ему.Для того что бы быстро собрать звезды можно нажимать на специальное умение,которое позволяет собирать вещи которые лежат вокруг твоего персонажа.&amp;nbsp;&lt;br&gt;ВСЕ ДРУГИЕ ЗВЕЗДЫ НЕ ТРОГАЮТ!&amp;nbsp;&lt;br&gt;Пати оборотней.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Оборы обычно бегают и приводят самых близких боссов. Чтобы звезд было больше. Обычно пати такие: 4 обора,2 приста,но можно и 1 приста.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Остальные пати.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Остальные пати собирают в разно-брос главное чтобы был 1 прист в пати,хиры у все не резиновые.Остальное чтобы были вар,присты,танки,дру. Не было главное ЛУКОВ,МАГОВ в пати всех.В ГТЗ 4 комнаты, попадание в них рандомное, так что идти в составе запланированной заранее пати не получится.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Что понадобится для комфортного проживания на ГТЗ?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Хира бронза НР.на МР можно не брать.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Банки на МР. 100 штук не хватит.&amp;nbsp;&lt;br&gt;100к для входа.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Химия.На вост НР, на поглощение урона и т.д.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Как дойти до нашего босса?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Вот карта всего ГТЗ.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Для того чтобы не заблудиться. Вот нужно сделать вот эти действия - http://s44.radikal.ru/i105/1003/e1/accd67aa38b4.bmp&amp;nbsp;&lt;br&gt;Что бы карта была не подвижна, и не заблудиться в поисках нашего места босса.Т.е. карта становится не подвижна,двигается только сама стрелочка на карте(персонаж).Так вы просто легко добежите до места,не заблудившись.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Что делать на ГТЗ?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Вары, вы не кидайте драконы, они там не вешаются.Лучше используйте 3чи,2чи.Оборы в становитесь в тигра,но не агрите,а снимаете касты по возможности.Друли сажаете бао и бьете всем чем есть, по возможности кидаете ЧИ танку или тому кто танчит босса.Луки, кидаете раскол или ставите бурю,если 1 лук в локе,то все он делает.Присты, если пристов мало то в пати ДД и пати танка должен быть прист 1 или 2 (смотря скока пристов в локе),если пристов достаточно ,то в каждую пати по 1 присту,что бы не каталась хира на НР.Варам хиру на МР не обяз покупать и танкам тоже, можно банки купить 100 штук-150 штук,хватит.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Если есть вопросы,задавайте-отвечу.&amp;nbsp;&lt;br&gt;ГЛАВНОЕ ЗАПОМНИТЕ!!!НИКТО КРОМЕ ЧЕЛОВЕКА КОТОРОГО НАЗНАЧИЛИ НА СОБИРАНИЕ ЗВЕЗД,НЕ СОБИРАЕТ!!!!!!ЭТО НЕДОПУСТИМО!!!!&amp;nbsp;&lt;br&gt;ВИДЕО ГАЙД ПОСМОТРЕТЬ ВСЕМ !!!! Ссылка - http://www.youtube.com/watch?v=v-WPH_pYzeg&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://requiemclan.ucoz.com/blog/gtz/2010-01-19-7</link>
			<dc:creator>СаНек</dc:creator>
			<guid>https://requiemclan.ucoz.com/blog/gtz/2010-01-19-7</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 18:19:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рар питы</title>
			<description>&lt;img src=&quot;file:///H:/DOCUME%7E1/User/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///H:/DOCUME%7E1/User/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;Red&quot;&gt;►[КАРТЫ РАР ПЭТОВ]◄&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Карта первая&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/0909/cb/5c447d0c2255.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;482&quot; height=&quot;563&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Биг сайз:&lt;a href=&quot;http://s15.radikal.ru/i189/0909/2e/d3157503769b.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s15.radikal.ru/i189/0909/2e/d3157503769b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Карта вторая&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/0909/3a/7f51be244d60.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;481&quot; height=&quot;558&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Карта третья&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i105/0909/a4/15302fba06b4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;Purple&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;file:///H:/DOCUME%7E1/User/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///H:/DOCUME%7E1/User/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;Red&quot;&gt;►[КАРТЫ РАР ПЭТОВ]◄&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Карта первая&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/0909/cb/5c447d0c2255.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;482&quot; height=&quot;563&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Биг сайз:&lt;a href=&quot;http://s15.radikal.ru/i189/0909/2e/d3157503769b.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s15.radikal.ru/i189/0909/2e/d3157503769b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Карта вторая&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/0909/3a/7f51be244d60.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;481&quot; height=&quot;558&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Карта третья&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i105/0909/a4/15302fba06b4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;Purple&quot;&gt;--&amp;gt;Сами рар пэты и декоры&lt;--&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;SeaGreen&quot;&gt;Лягушонок&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i021.radikal.ru/0909/69/7154b02ac944.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i069.radikal.ru/0909/bb/73d8a116a21b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Лвл:9.&lt;br&gt;
Для создания декора яиц нужно:8 яиц Лягушонка(раритетный питомец) 9 лвл&lt;br&gt;
Стоимость создания декора: 100к.&lt;br&gt;
Ценя рара:150к,200к.Декор до 500к. &lt;br&gt;
Коорды: C: 240, 555 &lt;br&gt;
C: 246, 571&lt;br&gt;
Респ каждые 12 часов.&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;Plum&quot;&gt;Лунный заяц &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/0909/25/7e0ef1a55d6f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Лвл:20.&lt;br&gt;
Для создания декора яиц нужно:5 яиц Лунного зайца(раритетный питомец) 20 лвл &lt;br&gt;
Стоимость создания декора: 100к.&lt;br&gt;
Цена рара:45к,50к,55к.Декор до 300к&lt;br&gt;
Коорды:C: 96 905&lt;-&amp;gt;96 862&lt;br&gt;
C: 500, 1007 &lt;br&gt;
C: 468, 924&lt;br&gt;
Респ каждый час.&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;MediumTurquoise&quot;&gt;Малый медвежонок-трубач&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i010.radikal.ru/0909/cf/bc68d6cf9e11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i001.radikal.ru/0909/83/d48b63ed7b0a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Лвл:20.&lt;br&gt;
Для создания декора яиц нужно:2 яйца Малого медведя-трубача(раритетный
питомец) 20лвл ; 2 яйца Большого медведя-трубача(раритетный питомец) 80
лвл&lt;br&gt;
Стоимость создания декора: 100к.&lt;br&gt;
Цена рара:обычно 1кк.Может быть больше.Декор до 3кк макс.&lt;br&gt;
Коорды:C: 188, 766&lt;br&gt;
C: 200, 452&lt;br&gt;
C: 288, 458&lt;br&gt;
и 199 454 &lt;br&gt;
Респ каждые 12 часов.&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;DarkOrange&quot;&gt;Цветочный котёнок (Кот цветов сливы)&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i006.radikal.ru/0909/6e/45e00d3a27be.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Лвл:20.&lt;br&gt;
Для создания декора яиц нужно:5 яиц Кота цветов сливы(раритетный питомец) 20 лвл &lt;br&gt;
Стоимость создания декора: 100к.&lt;br&gt;
Цена рара:от 300 до 600к.Декор от 600к.&lt;br&gt;
Коорды:C: 370, 690&lt;br&gt;
C: 397, 619&lt;br&gt;
Респ каждые 12 часов.&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;Magenta&quot;&gt;Небесный поросёнок&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s15.radikal.ru/i189/0909/8f/6f172090687a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;306&quot; height=&quot;317&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Лвл:30.&lt;br&gt;
Для создания декора яиц нужно:5 яиц Летучей свиньи(раритетный питомец) 30 лвл &lt;br&gt;
Цена создания декора: 100к.&lt;br&gt;
Цена рара:от 300к.Декор до 1кк&lt;br&gt;
Коорды:C: 408, 638 (высь)&lt;br&gt;
Респ каждые 12 часов.&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;Sienna&quot;&gt;Пёс-медиум&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i090/0909/e1/136a0eef894d.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Лвл:40.&lt;br&gt;
Для создания декора яиц нужно:5 яиц Пса-медиума(раритетный питомец) 40 лвл &lt;br&gt;
Цена создания декора: 100к.&lt;br&gt;
Цена рара: от 350к.Декор от 1кк.&lt;br&gt;
Коорды:C: 350, 750 и 299 764&lt;br&gt;
Респ каждые 12 часов.&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;Gray&quot;&gt;Юный Фучжу&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s16.radikal.ru/i190/0909/c9/a428a3180160.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;345&quot; height=&quot;567&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Лвл:нет,создаётся из себе подобных &lt;img src=&quot;http://forum.astrumnival.com/images/smilies/smile_.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
Для создания пэта нужно яиц: 3 яйца Молодого оленя 30 лвл&lt;br&gt;
2 яйца Ледяного оленя 51 лвл&lt;br&gt;
1 яйцо Призрака северного оленя(респавн 30 минут) 51 лвл&lt;br&gt;
1 яйцо Духа оленя 54 лвл&lt;br&gt;
1 яйцо Священного белого оленя (данж 59) 62 лвл&lt;br&gt;
Цена создания: 200к.&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;DarkGreen&quot;&gt;Большой медведь-трубач&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/0909/5d/22019187ff3f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;429&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Коорды:рядом с Усталой деревней. 667 607&lt;br&gt;
Респ каждые 12 часов.&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;Plum&quot;&gt;Заяц топтун (декор)&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s11.radikal.ru/i183/0909/95/eef98ddf268a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Лвл:75.&lt;br&gt;
Для создания декора яиц нужно:10 яиц Зайца-топотуна 75 лвл &lt;br&gt;
Цена создания - 200к.&lt;br&gt;
Респ:C: 630, 566 | 643 603(22); 654 602(22); 657 610(22); 662 602(22);
683 602(22); 664 607(22); 666 613(22); 675 607(22); 679 613(22); 635
602(22); 633 557(23); 630 565(22); 629 571(24); 621 563(22); 672
565(23); 656 568(22); 680 521(26); 645 596(26); 640 587(24); 645
590(24); 653 593(24); 655 586(22); 643 582(25); 636 574(22); 644 574(22)&lt;br&gt;
Время респа - просто моб.&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;YellowGreen&quot;&gt;Дух волнистой бабочки&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i160/0909/8d/96232eff494e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;396&quot; height=&quot;265&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Лвл:80.&lt;br&gt;
Для создания декора Юной бабочки нужно яиц:10 яиц Духа волнистой бабочки 80 лвл&lt;br&gt;
Для создания декора нужно денег:200к.&lt;br&gt;
Декор-от 350к.&lt;br&gt;
Коорды:608, 378 (air) 648 507(30); 638 507(31); 637 514(44); 630
508(31); 622 530(37); 646 530(37); 617 384(30); 612 390(30); 620 373(24)&lt;br&gt;
C: 616, 366 (air)&lt;br&gt;
Время респа - просто моб.&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;Silver&quot;&gt;Серебристый щенок (декор)&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0909/c0/a84e29f92d67.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Лвл:нет&lt;br&gt;
Для создания декора надо:3 яйца Белой летучей лисы 37 лвл&lt;br&gt;
3 яйца Лисы с солнечным оперением 41 лвл&lt;br&gt;
3 яйца Лесной осы 60 лвл&lt;br&gt;
Их Коорды:&lt;br&gt;
White Flying Fox C: 632, 838&lt;br&gt;
Sunfeather Fox C: 278, 369&lt;br&gt;
Forest Wasp C: 437, 862&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;Red&quot;&gt;Юный дух огня декор&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s12.radikal.ru/i185/0909/e1/374d292a058f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Лвл:нет&lt;br&gt;
Для создания яиц нужно: 10 яиц Духа Бушующего пламени 84 лвл&lt;br&gt;
Коорды:Firebat C:120 771&lt;br&gt;
Цена создания - 200к.&lt;br&gt;
Цена декора-350к.&lt;br&gt;
Респ - коорды моба выше.&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;Indigo&quot;&gt;Небесный ястреб&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
Лвл:нет&lt;br&gt;
Для создания нужно 10 яиц Небесной птицы 73 лвл &lt;br&gt;
Коорды моба:Heaven Bird C: 679, 552 (air)&lt;br&gt;
Цена создания:200к.&lt;br&gt;
Цена декора от 350к.&lt;br&gt;
Респ вверху. &lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;DarkOrchid&quot;&gt;Морской заклинатель.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/0909/1b/5d8d9ca6bf2d.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;321&quot; height=&quot;235&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Лвл:60.&lt;br&gt;
Коорды: 447 433 и 463 428 рядом с Треногой.&lt;br&gt;
Респ каждые 12 часов.&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;DarkOrange&quot;&gt;Девятихвостя лиса.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/0909/3d/63a5bc74014e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;356&quot; height=&quot;294&quot;&gt;&lt;/a&gt; (похожий моб)&lt;br&gt;
Коорды:184 768&lt;br&gt;
Респ каждые 12 часов.&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;DarkOrchid&quot;&gt;Из сундуков:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
Далматин падает с Совершенный сундук с сокровищами 0,5%&lt;br&gt;
Совершенный сундук с сокровищами 0,8%&lt;br&gt;
Крепкий сундук с сокровищами 0,8%&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i071.radikal.ru/0909/9e/c65f3bf38ee6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Крошка дракончик падает с Семь звезд приносят хорошие новости 0,4%&lt;br&gt;
Везунчик Данго 0,4% и из своего сундука&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i074.radikal.ru/0909/19/e43c93832bae.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Хомяк падает с Ящик природы 0,8% Подарочный талон &quot;Счастливого года&quot; 0,8% Сундук Хомяка 0,5% &lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/0909/31/ee16d6de5b4c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Черепашка падает с Яйцо полноценного крошки Баобао 3%&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i032.radikal.ru/0909/da/69a29be468b6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;390&quot; height=&quot;301&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Громовой феникс падает с Яйцо полноценного крошки Баобао 3%&lt;br&gt;
Пакет панды-начальника 0,2%&lt;br&gt;
Сундук с сокровищами дракона 0,7%&lt;br&gt;
Сумка пяти благословений 0,5%&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/0909/09/dd65cbfa0d4a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;406&quot; height=&quot;263&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Попугай не с чего не падает &lt;img src=&quot;http://forum.astrumnival.com/images/smilies/smile_.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; но он появится к новому году&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i019.radikal.ru/0909/bb/e7d4b7041ba5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;339&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://requiemclan.ucoz.com/blog/rar_pity/2010-01-19-6</link>
			<dc:creator>Vortsib</dc:creator>
			<guid>https://requiemclan.ucoz.com/blog/rar_pity/2010-01-19-6</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 18:16:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по обновленному городу Инея</title>
			<description>&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;Все мы уже в курсе про обновление морозных залов (а если кто-то не
знал, то узнал об этом сейчас). Однако возникает вопрос, а как же их
проходить? Я решила полазить по форуму PWI и перевести те гайды и
отзывы, которые найду там. Разумеется, в эти несколько дней все будет
не один раз писаться на официальном форуме ПВру, но… как-то больше
уверенности в отзывах тех, кто это проходил уже не раз и не два. Итак,
приступим.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;blue&quot; face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Обновление инеевого города&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fpwi.perfectworld.com%2Fimages%2Fcontent%2Fevent_details_banner_Frostcovered18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;349&quot; height=&quot;170&quot;&gt;&lt;/font&gt;
&lt;/div&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;
Изначально город инея создавался как помощь в каче для персов 85-95 (&lt;i&gt;прим. переводчика – О_о а мы-то и не знали… точнее,...</description>
			<content:encoded>&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;Все мы уже в курсе про обновление морозных залов (а если кто-то не
знал, то узнал об этом сейчас). Однако возникает вопрос, а как же их
проходить? Я решила полазить по форуму PWI и перевести те гайды и
отзывы, которые найду там. Разумеется, в эти несколько дней все будет
не один раз писаться на официальном форуме ПВру, но… как-то больше
уверенности в отзывах тех, кто это проходил уже не раз и не два. Итак,
приступим.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;blue&quot; face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Обновление инеевого города&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fpwi.perfectworld.com%2Fimages%2Fcontent%2Fevent_details_banner_Frostcovered18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;349&quot; height=&quot;170&quot;&gt;&lt;/font&gt;
&lt;/div&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;
Изначально город инея создавался как помощь в каче для персов 85-95 (&lt;i&gt;прим. переводчика – О_о а мы-то и не знали… точнее, не ощущали…&lt;/i&gt;).
Поэтому с обновлением мы решили упростить этот эвент, для более полного
его соответствия своим задачам. Также, полностью пересмотрена система
дропа с мобов и боссов, весь лут стал более ориентированным на
получение опыта/духа/денег, в большей степени, нежели материалов и
частей вооружения. Однако сохраняется возможность крафта легендарного
оружия и в список лута включены различные предметы вплоть до грин и
гринголд доспехов и украшений (&lt;i&gt;прим. переводчика – по-видимому, с крохотным шансом&lt;/i&gt;).&lt;br&gt;
Возникает вопрос: что же делать с предметами, полученными в старом
городе Инея? Да, теперь они бесполезны. Однако разработчики
предусмотрели возможность некоторой компенсации (добавлено ниже). &lt;br&gt;
В обновленном городе инея сменились часть квестов. Главная сложность
при переводе заключается в названиях нпс и мобов (они, разумеется,
только английские, в игре могут называться по-китайски, а могут и
по-русски). Ну, я думаю, мы разберемся. Итак, нам предлагают один
главный квест, 3 дополнительных квеста и 3 повторяемых квеста (&lt;i&gt;прим. переводчика – аналог ежедневок, по-видимому&lt;/i&gt;). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fpwi.perfectworld.com%2Fimages%2Fcontent%2Ffrostcc1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;438&quot; height=&quot;125&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;

&lt;font color=&quot;red&quot; face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;Главный квест: &lt;b&gt;Город инея: Ветер и Снег&lt;/b&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;Берется на &lt;b&gt;75&lt;/b&gt; уровне у &lt;b&gt;Старейшины Города Истоков&lt;/b&gt; (131 859). Состоит из кучи подквестов. По окончании вы получаете награду: &lt;b&gt;100000&lt;/b&gt; монет, &lt;b&gt;200000&lt;/b&gt; опыта, &lt;b&gt;40000&lt;/b&gt; духа и &lt;b&gt;20&lt;/b&gt; единиц репутации. Заманчиво? Однако придется потрудиться. Что нужно сделать:&lt;br&gt;&lt;br&gt;
1. Поговорить со &lt;b&gt;Старейшиной Города Истоков&lt;/b&gt; (131 859).&lt;br&gt;
2. Поговорить с &lt;b&gt;Командиром разведывательного отряда&lt;/b&gt; (152 965).&lt;br&gt;
3. Добыть &lt;b&gt;Загадочный Юй Пэй&lt;/b&gt;. Добывается из &lt;b&gt;Скелет Сяо Линя&lt;/b&gt; (116 963).&lt;br&gt;
4. Передать Загадочный Юй Пэй (примерный перевод – волшебные яшмовые украшения) &lt;b&gt;Командиру разведывательного отряда&lt;/b&gt; (152 965).&lt;br&gt;
5. Навестить &lt;b&gt;Жителя города Фу Шуан&lt;/b&gt; (150 891).&lt;br&gt;
6. Поговорите с &lt;b&gt;Директором детского дома города Фу Шуан&lt;/b&gt; (158 894).&lt;br&gt;
7. Поговорите с &lt;b&gt;Ведьмой, поднимающей трупы, из города Фу Шуан&lt;/b&gt; (154 895).&lt;br&gt;&lt;br&gt;
После этого разговора вам в инвентарь упадут 3 бумажных журавлика.
Выглядят они так же, как порталы в ближайший город, не спутайте их.
Каждый из них при активировании доставит вас к &lt;b&gt;Отшельнику города Фу Шуан&lt;/b&gt; (391 1000), что и потребуется от вас в задании. активируйте один журавлик и перенеситесь в окрестности 19го людского данжа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
8. Поговорите с &lt;b&gt;Отшельником города Фу Шуан&lt;/b&gt; (391 1000).&lt;br&gt;
9. Поговорите со &lt;b&gt;Старейшиной города Мечей&lt;/b&gt; (433 887).&lt;br&gt;
10. Поговорите со &lt;b&gt;Старейшиной города Перьев&lt;/b&gt; (328 428).&lt;br&gt;
11. Поговорите с &lt;b&gt;Зооморфом-чудаком&lt;/b&gt; (245 648).&lt;br&gt;
12. Поговорите с Отшельником города Фу Шуан (391 1000).&lt;br&gt;&lt;/font&gt;



&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;b&gt;Дальше названия нпс и мобов будут в игре на китайском, я привожу английские названия для облегчения ориентирования!&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;13. Поговорите с &lt;b&gt;High Priestess Glacia&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;
14. Поговорите с &lt;b&gt;Frost Lord Holan&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;
15. Активируйте квест у &lt;b&gt;Frost Lord Holan&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;
16. Убейте &lt;b&gt;Glacix Elementos&lt;/b&gt;, чтобы предотвратить усиление босса. Затем убейте &lt;b&gt;Diabolic Shocktrooper&lt;/b&gt; (это 2й босс в нынешнем городе Инея, как его бить – будет рассказано ниже).&lt;br&gt;
17. После убийства босса поговорите с &lt;b&gt;Frost Elder&lt;/b&gt; и получите &lt;b&gt;Journal of Frost&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;
18. Отдайте &lt;b&gt;Journal of Frost Старейшине Города Истоков&lt;/b&gt; (131 859). Получите награду. Виват, главный квест закончен!&lt;br&gt;&lt;br&gt;
После &lt;b&gt;пункта 12&lt;/b&gt; становятся доступны 3 дополнительных
квеста. Они даются под русским названием, так как существовали и до
обновления, но вот названия мобов в большей части из них стали
китайскими. Я не вижу смысла писать русские названия, существовавшие до
обновления, так как имею большое подозрение, что мобы сменились. Я буду
указывать английские названия мобов и боссов, заодно это будет полезно
и в дальнейшем описании боссов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;


&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot; face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;Первый дополнительный квест: &lt;b&gt;Задание: Подавление Лю&lt;/b&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;Дается &lt;b&gt;Отшельником города Фу Шуан&lt;/b&gt; (391 1000). Описание и названия мобов теперь на китайском! &lt;br&gt;&lt;b&gt;Нужно убить&lt;/b&gt;: Frostshadow Assassin (5 штук);&lt;br&gt;
 Iceshadow Assassin (5 штук);&lt;br&gt;
 Snowshadow Assassin (5 штук).&lt;br&gt;&lt;b&gt;Награда&lt;/b&gt;: 70000 монет, 90000 опыта, 18000 духа, 8 единиц репутации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;



&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot; face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;Второй дополнительный квест: &lt;b&gt;Город Инея: Возрождени&lt;/b&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;Дается &lt;b&gt;Командиром разведывательного отряда&lt;/b&gt; (152 965). Описание и названия мобов теперь на китайском! &lt;br&gt;&lt;b&gt;Нужно убить&lt;/b&gt;: Dreadindra (1 штука);&lt;br&gt;
 Asoteric Runewolf (1 штука).&lt;br&gt;&lt;b&gt;Награда&lt;/b&gt;: 80000 монет, 100000 опыта, 20000 духа, 10 единиц репутации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;



&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot; face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;Третий дополнительный квест: &lt;b&gt;Город Инея: Спасение д&lt;/b&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;Дается &lt;b&gt;Командиром разведывательного отряда&lt;/b&gt; (152 965).&lt;br&gt;&lt;b&gt;Нужно получить&lt;/b&gt;: Душа исследователя (9 штук). Падают с моба &lt;b&gt;Frost Bishop&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Награда&lt;/b&gt;: 70000 монет, 90000 опыта, 18000 духа, 8 единиц репутации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Также теперь доступны 3 квеста в городе Инея, которые можно брать
ежедневно, что, по мнению разработчиков, будет являться неплохой
помощью в каче. Один из этих квестов, судя по всему, доступен сразу при
входе в город Инея, другой становится доступен после выполнения второго
дополнительного квеста &lt;b&gt;Город Инея: Возрождени&lt;/b&gt;,
а третий – по выполнении обоих перечисленных квестов. То есть,
фактически, это один большой ежедневный квест, полностью становящийся
доступным после выполнения линейки одноразовых квестов в городе Инея, и
состоящий из 3х подквестов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;
 (теперь на китайском) с вероятностью 80%.



&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot; face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;Подквест 1: &lt;b&gt;A Daring Rescue&lt;/b&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;Доступен для 85+ после выполнения второго дополнительного квеста &lt;b&gt;Город Инея: Возрождени&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;
 Поговорить с &lt;b&gt;Lin Yan&lt;/b&gt; (прим. переводчика – по-видимому, нпс на входе).&lt;br&gt;
 После убиения &lt;b&gt;Dreadindra&lt;/b&gt; (1 штука) и &lt;b&gt;Asoteric Runewolf&lt;/b&gt; (1 штука) убить &lt;b&gt;Cyclotra Styren&lt;/b&gt; (1 штука), чтобы освободить &lt;b&gt;Shiner Nin&lt;/b&gt; – возлюбленную &lt;b&gt;Lin Yan&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;
 Снова поговорить с &lt;b&gt;Lin Yan&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Награда&lt;/b&gt;: предмет &lt;b&gt;&lt;i&gt;Faithfulness&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;


&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot; face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;Подквест 2: &lt;b&gt;Evil Spreading&lt;/b&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt; Поговорить с нпс &lt;b&gt;Celestial Sister&lt;/b&gt; (появится после убиения 7го босса) и активировать квест, который она дает. Квест должны взять все члены пати.&lt;br&gt;
 Сразу после взятия квеста вокруг нпс начинают появляться мобы Frozen
Head, довольно легко убиваемые. Каждого моба надо убить в течение 3х
секунд, иначе он пропадет и не засчитается. Нужно убить хотя бы одного
моба.&lt;br&gt;
 После того, как мобы перестанут появляться, сдаем квест &lt;b&gt;Celestial Sister&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Награда&lt;/b&gt;: примерно по 1000 опыта и 200 духа за каждого убитого Frozen Head (максимально – примерно 9000 опыта и 1800 духа) + предмет &lt;b&gt;&lt;i&gt;Sincerity&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;


&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot; face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;Подквест 3: &lt;b&gt;Sincerity&lt;/b&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;Поговорите с &lt;b&gt;Frost Elder&lt;/b&gt; (появляется после убийства 10го босса), имея в инвентаре предметы Faithfulness и Sincerity и получите &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/my/quest/20028&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Chest of Faith&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt; (сундук). 

&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fpwi.perfectworld.com%2Fimages%2Fcontent%2Ffrostcc2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;437&quot; height=&quot;125&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Прохождение боссов Города Инея.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;

&lt;/div&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;
Прежде всего надо сказать, что и боссы, и даже простые мобы дают
неплохое количество опыта. При проходе только до первого босса вар 81го
уровня набрал 0,5%. За боссов дают 4-20к опыта. Мобы слабые, стоят
группами, можно не вытягивать, а подбегать и бить аое. Присту все-таки
рекомендуется не зевать и подхиливать тех, кого бьют слишком сильно.
Также весьма полезно поглядывать на потолок. Например, в первом же
коридоре под потолком был обнаружен летающий моб. До него достает агр
бао, но из-за его хлипкости рекомендуется убивать его магом/пристом под
хилом при необходимости. Принцип открывания дверей тот же, что и в
соло-режиме старого инея. Когда пройдем хотя бы большую часть инея
своими силами, выложим карту с порядком зачистки комнат. Все мобы без
аое, за исключением мобов &lt;b&gt;Frost Bishop&lt;/b&gt;
(правда, теперь название у этих мобов на китайском) – эти используют
аое стан и аое магические удары. Названия боссов теперь тоже китайские,
так что буду использовать английские названия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1й босс – Thunderclaw&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi486.photobucket.com%2Falbums%2Frr223%2FEscorian%2FThunderclaw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;331&quot; height=&quot;235&quot;&gt;&lt;br&gt;
Босс стоит там же, где и раньше стоял в соло-режиме. Весьма прост.
Вешает дебафф на скорость атаки (не заметили его проявления) и кровоток
(весьма злая штука). сам урон сравнительно небольшой, бао оттанковал бы
легко, если бы не кровоток. каст кровотока боссом, по-видимому, имеет
большой откат, за время убиения босса нами он вешал его три раза –
первый и третий раз на бао (бао ложился), второй раз на вара 92го
уровня, выступавшего в роли танка. &lt;br&gt;
Также босс периодически выдает красные надписи в чат (очень часто) и
вызывает 3 желтых круга (видны на фото) в случайных местах. При
исчезновении эти круги наносят урон примерно в 5к (по персам в районе
80го уровня). Если не увлекаться долго кастующимися скиллами, можно
успеть выбежать из зоны поражения кругов. Также нами было замечено, что
круги чаще появляются около морды и там, где стоит танк, поэтому ему
приходится много бегать. &lt;br&gt;
Присту надо внимательно следить за появлением кровотока и быстро его
снимать, а также хилить танка в моменты его перебежек, так как босс
продолжает бить магией, если отбежать от него. Сам босс бегает часто,
поэтому его убиение превращается в веселый эвент «увернись от круга и
продолжи бить босса».&lt;br&gt;
После убийства босса появляется нпс &lt;b&gt;High Priestess Glacia&lt;/b&gt; из п.13 основного квеста. Дальше будут описания только с PWI, так как наша пати закончила проход на первом боссе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2й босс - Glacix Elementos и Diabolic Shocktrooper. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi486.photobucket.com%2Falbums%2Frr223%2FEscorian%2FGlacixElemento.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;281&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi486.photobucket.com%2Falbums%2Frr223%2FEscorian%2FToughDiabolicShocktrooper.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;245&quot; height=&quot;293&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Эта компания появляется вместе при активации квеста у &lt;b&gt;Frost Lord Holan. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Сам босс не очень сложный, однако рандомно агрится на разных членов
пати (замечена «любовь» к пристам и лукам), кидает слип и заморозку на
тех, на кого агрится. Чем больше &lt;b&gt;Glacix Elementos&lt;/b&gt; вы убьете до разморозки босса, тем слабее будет босс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;3й босс - Cyclotra Styren. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi486.photobucket.com%2Falbums%2Frr223%2FEscorian%2FCyclotraStyren.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;269&quot; height=&quot;322&quot;&gt;&lt;br&gt;
Появляется после разговора с нпс здесь (&lt;i&gt;прим. переводчика – по-видимому, имеется в виду Shiner Nin или Lin Yan в ежедневном подквесте 1&lt;/i&gt;).
Самый простой босс, призывает 2х мобов-лошадок, которые убиваются также
очень легко. Ничего, достойного внимания, при его убиении замечено не
было.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;4й босс – Dreadindra. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi486.photobucket.com%2Falbums%2Frr223%2FEscorian%2FDreadindra.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;286&quot; height=&quot;336&quot;&gt;&lt;br&gt;
Босс рандомно агрится, выборочно снимает баффы с кого-либо одного из пати, периодически призывает мобов &lt;b&gt;Frost Bishop&lt;/b&gt;
(аое магия, аое стан). Призываемых мобов надо убивать как можно
быстрее, иначе они забьют пати всей толпой. Сам по себе босс не очень
страшный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Главные причины неудач на нём в пати младше 90лвл это отсутствие хирок
на ЖС у более чем 1го человека. Мобы постоянно сбивают хил жреца и без
хирки вас просто могут не успеть отхилить. Реснуть вас тоже будет
сложно из-за сбивания каста, плюс жрецу придётся оставить всю пати без
хила на время воскрешения умершего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;5й босс - Asoteric Runewolf. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi486.photobucket.com%2Falbums%2Frr223%2FEscorian%2FAsotericRunewolf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;306&quot; height=&quot;253&quot;&gt;&lt;br&gt;
Босс довольно легок в танковании, но имеет крайне неприятное аое.
периодически начинает произносить в чат: SUPER... POWERFUL....
MIGHTY... WHIRLING... SLASH! На слове SLASH! кастует аое, наносящее за
1 удар урон порядка 4к и тюкающее примерно 10 раз. Аое боса игнорит
любую защиту, в том числе и таблетки змеечерепахи. До магов, пристов и
друлей оно не достает. Все, в том числе и танк, отбегают подальше от
босса при первых же словах в чат. Если танк бао, то друля отзывает его
на время аое. Дальнобойные классы бьют с максимальной дистанции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;6й босс - Messenger of Fear. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi486.photobucket.com%2Falbums%2Frr223%2FEscorian%2FMessengerofFear.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;260&quot; height=&quot;309&quot;&gt;&lt;br&gt;
Простой босс, в процессе убивания кастует аое слип, который может быть сбито танком лапой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;7й босс - Oceania Master. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi486.photobucket.com%2Falbums%2Frr223%2FEscorian%2FOceaniaMaster.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;123&quot; height=&quot;232&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi486.photobucket.com%2Falbums%2Frr223%2FEscorian%2FCelestialSister.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;86&quot; height=&quot;231&quot;&gt;&lt;br&gt;
Босса довольно легко танковать, но нельзя использовать никаких аое.
Периодически призывает ладошки (чаще всего появляются возле ДД), при
взрывании они наносят аое урон в 5к, игнорирующий защиту. Однако
умирают с одного удара и, будучи убитыми игроками, – не взрываются.
Также босс периодически призывает маленькие копии самого себя. Их
НЕЛЬЗЯ ТРОГАТЬ ВООБЩЕ, так как при любом уроне по ним они взорвутся,
нанеся аое урон в те же 5к (так же игнорящий защиту). Вывод: вары и
танки бьют босса, не отвлекаясь, присты, маги и друли следят за
появлением ладошек и быстро их отстреливают. Рекомендуется одному
присту держаться чуть в стороне и опасаться только ладошек – про запас.
И никаких аое!&lt;br&gt;
После убиения появится нпс &lt;b&gt;Celestial Sister&lt;/b&gt; (см. второй ежедневный подквест). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;8й босс - Decaying Fragrance. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi486.photobucket.com%2Falbums%2Frr223%2FEscorian%2FDecayingFragrance.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;236&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;br&gt;
Босс периодически кастует непродолжительный аое стан (может быть сбит
танком лапой) и кидает топорик как Лошадь из 69го данжа раз в 10-20
секунд. Тактика убиения – аналогична с Лошадью. От приста требуется
также как можно чаще снимать дебафф с танка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;9й босс - Asoteric Phoenix. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi486.photobucket.com%2Falbums%2Frr223%2FEscorian%2FAsotericRunephoenix.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;224&quot; height=&quot;199&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi486.photobucket.com%2Falbums%2Frr223%2FEscorian%2FInfernobirdSoul.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;201&quot; height=&quot;197&quot;&gt;&lt;br&gt;
Босс летающий, поэтому его надо спустить на землю (агром бао или
танка). Обладает полным комплектом досадных неприятностей – сжигание
чи, высасывание манны, аое удары среднего урона. Однако, несмотря на
все вышеперечисленное, групповой хил и 2й прист позволяют вполне весело
его убить. После его убиения появляется некий мобик под названием &lt;b&gt;Inferno Bird Soul&lt;/b&gt;. Его также надо быстро убить (убивается с одного удара). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;10й босс - Holeen, Champion of Fientazzar&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi486.photobucket.com%2Falbums%2Frr223%2FEscorian%2FHoleenBodyandSoul.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;398&quot; height=&quot;303&quot;&gt;&lt;br&gt;
Последний босс, с любопытной изюминкой. Изначально мы видим 2х боссов, один называется &lt;b&gt;Holeen Body&lt;/b&gt; (большой), а другой – &lt;b&gt;Holeen Soul&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Champion of Fientazzar&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi486.photobucket.com%2Falbums%2Frr223%2FEscorian%2FHoleenChampionofFientazzar-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;318&quot; height=&quot;294&quot;&gt;&lt;br&gt;
Как и полагается последнему боссу, он обладает полным комплектом
развлечений для пати: аое стан, аое заморозка, аое дебаффы на скорость
атаки и скорость заклинаний, аое удары средней тяжести, аоешки,
тюкающие несколько раз подряд (вспоминаем 5го босса). перед тем как
кинуть аое, кричит что-то в чат. Когда у босса остается около 20% хп,
он бафается на силу и скорость. Если удерживать босса возле двери,
противоположной той, через которую вы вошли в зал, он не будет аоешить
станом. Стратегия убиения – все включают мозги. Присты работают над
хилом и снятием дебаффов, групповой хил. Лисы снимают баф с босса.
Дополнение от jenne4ka - босс легко убивается, если поставить на нем
тарелку и сферу - он их не сбивает.&lt;br&gt;
После его убиения появится нпс &lt;b&gt;Frost Elder&lt;/b&gt;,
неоднократно упоминавшийся ранее. Ему сдается 3й ежедневный подквест и
задание из п.17 главного квеста. Он дает награду за прохождение Инеевых
залов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;







Босс сначала неактивен, появляется в куске льда, с кругами вокруг, в
которых респятся мобы. У вас есть примерно 1 минута, чтобы убить
появившихся мобов, иначе они пропадут, и на их месте появится новые с
полным хп. Как бы то ни было, убить их довольно легко и после череды их
убиений разморозится босс.


























(маленький). Убить надо только одного из них, любого - обычно бьют
маленького – в процессе убивания ничего особенного. Как только убили
одного, второй пропадает и появляется собственно главный последний босс
– 


&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot; face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;b&gt;ВСЕ!&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;
Первоисточники: &lt;a href=&quot;http://pwi-wiki.perfectworld.com/index.php/Frostcovered_City_Guide&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПВИ Вики&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://pwi-forum.perfectworld.com/showthread.php?t=527862&amp;amp;highlight=Frost&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гайд 1&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://pwi-forum.perfectworld.com/showthread.php?t=415272&amp;amp;highlight=Frost&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гайд 2&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://pwi.perfectworld.com/news/newsubpage/frostcovered-city-update-5791&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Анонс ПВИ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;


&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot; face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;b&gt;Дополнение от jenne4ka – дроп и опыт с боссов. &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/24816&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1 босс&lt;/a&gt; - дропа нету 8,3к опыта. (680к ЖС)&lt;br&gt;&lt;br&gt;
2 босc 29к опыта, дроп 1,6%&lt;br&gt;
Три варианта 2го боса, зависит от того сколько мобов успели убить:&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/24817&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Слабый 0,8кк ЖС&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/24827&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Средний 0,9кк ЖС&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/24828&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сильный 1,1кк ЖС&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Меняется только количество ЖС, а атака, защита и дроп остаются прежними.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/24818&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3 босс&lt;/a&gt; 30к опыта, дроп 1,6% (840к ЖС)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/24819&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4 босс&lt;/a&gt; 31к опыта, дроп 1,6% (879к ЖС)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/24820&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;5 босс&lt;/a&gt; 31к опыта, дроп 1,6% (879к ЖС)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/24823&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;6 босс&lt;/a&gt; 53к опыта, дроп 1,6% (1,5кк ЖС)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/24822&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;7 босс&lt;/a&gt; 52к опыта, дроп 1,2% или &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/25153&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;льдинка&lt;/a&gt; (1,4кк ЖС)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/24824&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;8 босс&lt;/a&gt; 54к опыта, дроп 1,2% или &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/25153&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;льдинка&lt;/a&gt; (1,5кк ЖС)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/24821&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;9 босс&lt;/a&gt; 34к опыта&lt;br&gt;
С самого феникса ничего не падает, зато с его &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/24830&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;души&lt;/a&gt; есть дроп 1,28% или &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/items/25153&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;льдинка&lt;/a&gt; (943к ЖС)&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Льдинки, падающие с боссов - именно те самые, которые нужны для обмена
на легендарное оружие из инея (см. второе дополнение - обмен инеевых
ресов).&lt;br&gt;&lt;br&gt;
10 босс 27к+55к опыта&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/24826&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Маленький босс&lt;/a&gt; 27к опыта (768к ЖС)&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/24825&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Средний босс&lt;/a&gt; 27к опыта (768к ЖС)&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/24844&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Большой босс&lt;/a&gt; 55к опыта, дроп 2x5,8% или 7лвл камень (1,5кк ЖС)&lt;br&gt;
Как можно заметить маленький и средний боссы абсолютно одинаковые. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Выводы:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Просуммировав опыт и шансы видим что:&lt;br&gt;
1) За убийство всех босов мы получаем 404к опыта.&lt;br&gt;
2) За один фул проход мы получим 23,28% от полного события получения
дропа, то есть примерно каждый 4 фул проход мы будем выносить оттуда
шмот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;




























&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot; face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;b&gt;Дополнение – обмен старых инеевых ресов&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;
После обновления многие столкнулись с проблемой хранения ресурсов из
старого города Инея: нефритов, их осколков и фрагментов, особо везучие
– даже ресов с боссов и мобов в пати-режиме. Теперь они не пригодятся,
однако разработчики предусмотрели некоторую компенсацию. Итак,
посмотрим:&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i079.radikal.ru/0912/22/ae869e22d63d.png.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi079.radikal.ru%2F0912%2F22%2Fae869e22d63dt.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Все, думаю, уже давно увидели в главных городах нового нпс &lt;b&gt;Мастер кун-фу&lt;/b&gt;. после обновления, подойдя к нему, мы увидим у него в диалоге 2 строчки: &lt;b&gt;китайскую&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Задание&lt;/b&gt;. Собрав в инвентарь все, что хотим сбыть, подходим к нему и смело жмем на строчку с иероглифами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/0912/9e/f1b5a86c3b11.png.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi082.radikal.ru%2F0912%2F9e%2Ff1b5a86c3b11t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Я покажу обмен на примере 2х предметов – нефрита правды и фрагмента
нефрита жизни. Единственно – обмен затруднен китайскими названиями
предметов. Поясню. Смотрим на первую вкладку – видим множество желтых
карточек и одну синенькую, которая там неведомо как оказалась.
Перетыкав все карточки, находим ту, которая соответствует нашему
предмету. На этом фото видно, что, например, нефриту правды,
соответствует последняя карточка во втором ряду (выделена красным). За
1 нефрит дадут 10 таких карточек. Опытным путем было выяснено, что по
большей части на этой вкладке обмениваются целые нефриты и мелкие ресы
пати-мода. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s02.radikal.ru/i175/0912/5e/062013586fe2.png.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs02.radikal.ru%2Fi175%2F0912%2F5e%2F062013586fe2t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Идем на следующую вкладку. Снова видим множество желтых карточек. Здесь
опять-таки методом научного тыка находим соответствующие имеющимся у
нас ресам. По большей части на этой вкладке обмениваются фрагменты и
осколки нефритов. Например, фрагменту нефрита жизни соответствует 3я
карточка в 3м ряду и дадут за него 3 желтых карточки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Так как у меня в инвентаре не было каких-либо ресов из пати-мода, то 3ю
и 4ю вкладки опишу без картинки. Там мы видим синие карточки, как та,
которая видна на 2й картинке. Ресы с боссов и духи оружия и доспехов из
инея меняются на них, вот только курс точно не скажу – не отображается.
Но явно не по одной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i076.radikal.ru/0912/a1/bac603d74eb6.png.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi076.radikal.ru%2F0912%2Fa1%2Fbac603d74eb6t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Теперь глянем на последнюю вкладку. Видим там 2 иконки симпатичных
синих кристалликов. Эти кристаллики-льдинки падают в новом инее с
боссов – примерно по 1-4 за фулл проход. Видно, что одну такую льдинку
можно получить за 100 желтых карточек (выделено красным) или за 10
синих (не показано, соседний значок). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/0912/b5/c121d893400a.png.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs55.radikal.ru%2Fi149%2F0912%2Fb5%2Fc121d893400at.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
И самое интересное – у мастера кун-фу можно получить легендарное оружие
из инея – чакрам «Потоп 1000 волн» и лук «Волна великого раздела» - за
каждый из них нужно отдать по 1000 льдинок. Готовимся сидеть в инее?&lt;br&gt;&lt;br&gt;
И что же делать с полученными желтыми и синими карточками? Закрываем
окно обмена и видим, что над нпс засветился значок квеста. Нажимаем на
строчку &lt;b&gt;Задание&lt;/b&gt;,
берем появившиеся квесты, сдаем их – и получаем награду. За каждую
желтую карточку дадут по 1000 монет, за каждую синюю – 4000 опыта и
1000 духа. &lt;b&gt;При взятии и сдаче квеста будут обменены ВСЕ карточки, находящиеся у вас в инвентаре! &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Вот так вот, удачи в обмене!&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://requiemclan.ucoz.com/blog/gajd_po_obnovlennomu_gorodu_ineja/2010-01-19-5</link>
			<dc:creator>Vortsib</dc:creator>
			<guid>https://requiemclan.ucoz.com/blog/gajd_po_obnovlennomu_gorodu_ineja/2010-01-19-5</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 18:06:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гуй Магистр</title>
			<description>Для начала ознакомлю с некоторыми важными аспектами, замеченными в новой версии игры: &lt;br&gt;
1. За проход магистра дают 1.1кк опыта &lt;br&gt;
2. Теперь при запуске ущелья вам дается задание на всех боссов ( &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/quest/9884&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru/quest/9884&lt;/a&gt; ) &lt;br&gt;
3. Если сменится пати-лидер (или его просто выкинет из игры), то задание отменится у всех - гуй провален. &lt;br&gt;
4. Среднее время на проход - 3.5-4 часа (по заданию дается 5 часов), но если не АФКать на босах, можно и быстрее.&lt;br&gt;
5. Если во время сбора бобов игрок сделает релог, то бобы из его сумки выпадут на землю. &lt;br&gt;
6. Появились новые неписи, новый итем у ПЛа, но пока применения им мы не нашли. &lt;br&gt;
7. Дроп падает с боссов, сундуков больше нет. Зонтик стоит за НПС, которые ставят сферы. &lt;br&gt;
8. Квест за убийство босса вам засчитывают в любом месте ущелья гуйму
(в бобовнике в том числе), главное чтобы вы были в пати убивающего. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Теперь по поводу состава. Я прохо...</description>
			<content:encoded>Для начала ознакомлю с некоторыми важными аспектами, замеченными в новой версии игры: &lt;br&gt;
1. За проход магистра дают 1.1кк опыта &lt;br&gt;
2. Теперь при запуске ущелья вам дается задание на всех боссов ( &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/quest/9884&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru/quest/9884&lt;/a&gt; ) &lt;br&gt;
3. Если сменится пати-лидер (или его просто выкинет из игры), то задание отменится у всех - гуй провален. &lt;br&gt;
4. Среднее время на проход - 3.5-4 часа (по заданию дается 5 часов), но если не АФКать на босах, можно и быстрее.&lt;br&gt;
5. Если во время сбора бобов игрок сделает релог, то бобы из его сумки выпадут на землю. &lt;br&gt;
6. Появились новые неписи, новый итем у ПЛа, но пока применения им мы не нашли. &lt;br&gt;
7. Дроп падает с боссов, сундуков больше нет. Зонтик стоит за НПС, которые ставят сферы. &lt;br&gt;
8. Квест за убийство босса вам засчитывают в любом месте ущелья гуйму
(в бобовнике в том числе), главное чтобы вы были в пати убивающего. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Теперь по поводу состава. Я проходил магистр в во всех вариантах
вариантах, и как показала практика 6м может быть абсолютно любой класс.
Тут опишу более удобный для меня вариант. Основной состав: танк (90+) -
желательно иметь прокаченные скилы на 4х лапах; вар(90+) - стан и 9к+
хп как минимум, драконы и другие дебафы приветствуются; прист(86+) -
пушка с заточкой не менее +5, ~6к хп под бафом ВБ, если правильно
стоять, то приста мобы не трогают; лучник (90+) - минимум 10ур бомбард,
верхний дамаг как минимум 8.5к без бафа ВБ (как показала практика это
очень критично на 3 заставе); маг(90+) - готовность держать около 15
милишников + мобы-лучники, я проходил с магом в робе 95ур ну
естественно с АОЕ 10ур; лиса(86+) с бао и прокаченной саранчой, вместо
лисы можно брать любой класс, кроме тигра, желательно
дд-ориентированный с масс - скилами. &lt;br&gt;
Собрали пати, забили инстанс, починились, можно запускать. Наиболее удачный для меня вариант расстановки игроков выглядит так: &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i149/0903/c4/7bdb21eff572.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;___&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/0903/67/43b3923916d0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;i&gt;когда рисовал немножно ошибся, от ока должно быть около 5 тигров (макс. расстояние действия сферы)&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Лиса конечно в свободном движении. В случае если есть маг, то маг
встает на око, лучник позиции не меняет (важно расстояние до ока).
Прист стоит на расстоянии 5 тигров (в длину) от ока. Основная мысль
данной расстовновки: первый ДД должен переагривать со второго ДД, а
затем наоборот, достигается такой момент за счет того, что вблизи у
лучника урон меньше и второй ДД переагривает с него. Т.е. расстояние
между лучниками (если их два) не важно, важно расстояние от ОКА, чтобы
АОЕ первого ДД, доставало до второго ДД на дальней дистанции.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Сначала описание для первых походов, ниже я добавил для опытной
пати, чтобы сократить время прохода (иногда получалось пройти почти за
3часа).&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Первый бос&lt;/b&gt; – нуб, но фишка в том что время он начинает считать
еще с предпоследней волны мобов. Необходимо следить за локацией, как
только он дал о себе знать – засекаем время. Тут в принципе можно
отправить лису копать первую комнату, но много она там не выкопает, а
время на это будет предостаточно. На первом босе у вас не будет ока,
так что лучники ставят АОЕ на воина, но только тогда, когда увидите
мобов. После запуска квеста мобы идут только через полторы – две
минуты. В это время бафаемся и становимся на свои места (ребаф после
каждого боса). Разложив всех мобов идем копать бобы, оставляя лису
танчить боса. Копаем первую комнату, вар собирает все фонарики, затем
убивает их вдвоем с лучником под АОЕ (если тяжело, можно еще сферу
поставить), они бьют физикой, но довольно часто, так что осторожней.
Убив мобов желательно лутать бобы вдвоем, так как один может не успеть
и часть бобов исчезнет. В идеале у вас на 13й минуте первая комната
должна быть зачищена, возвращаемся и убиваем боса. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;Сферы: 1 атк, 1энергия(чи), 1 мана. &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Второй бос&lt;/b&gt; – проходной, за него не дадут экспы. Но, он очень
худой и кидает дебаф аналогичный дракону у воина, поэтому желательно
поймать его в проходе на бао. Раскладываем волны, и бежим копать.
Бежать по квестам можно в разных вариантах, как вам удобно. Лиса в это
время бьет боса, оставляя ему 5% ждет когда пройдет 13-14 минут с
момента прихода боса. Затем убивает боса. На убийство боса приходить не
нужно, если вам так дороги миражи, можно договорится с лисой поделить
их. Кроме миражей ничего ценного с боса не упадет. Затем минуты через
полторы – две придет следующий, третий бос, его так же бить до 5% и
ждать группу. За это время группа должна выкопать все бобы и убить всех
мобов с бобами. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;Сферы: 5атк, 1деф, 1хил. &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Третья застава&lt;/b&gt;. Самая сложная из-за мобов, которые рутят массово и кидают несогласие &lt;b&gt;направленно&lt;/b&gt;.
Тут главное чтобы никто не АФКшил и вовремя все делали. Танку советую
действовать так: когда мобы станящие(рутящие, слипающие) начинают
подходить к АОЕ лучников (но еще не дошли), включаешь антистан +
ускорение (15 сек таблетка крафтится в локации небесные горы у
правителя территории) затем черепашку, включаешь неистовство, собираешь
всех мобов, и БЫСТРО назад за сферу приста, не успеешь все сделать за
15 сек – помрешь на месте. В это время воин ловит НА ОКЕ мобов в стан,
танк возвращается к оку и агрит массово, тут так же полезна лиса,
кидающая саранчу после стана. Станящие мобы падают очень быстро и
иногда даже никого не сбивают с АОЕ. Затем будут разные руты, они тоже
тонкие, но тут танку только с черепашкой собирать, на слипах,
безопаснее даже просто стоять на входе к пати, так чтобы мобы агрились
на танка но не попадали под АОЕ лучников. Важно – до танка не должна
доставать сфера, при сборе мобов, иначе черепашка слетит, а мобы
переагрятся на сферу. Когда действие черепашки подхоит к концу (15
сек), стараемся вернутся в сферу, банки в помощь, ибо мобы мешают вам
сдвинутся. Важный момент: с каждой волной в самом конце идет 1-2 моба
от следующей волны, т.е. перед станами прийдет станящий, перед рутами
прийдет рутящий. Дальше все как и с первой волной – стан, саранча, агр.
Таким макаром доходим до рутящих массово, они идут после станов
(коричневые тигры). Я всех мобов встречаю впереди АОЕ, поэтому когда
вижу этих мобов, включаю снова 15 сек ускорялку и действую как описал
выше. Лиса должна бежать за танком на этой волне под антистаном
(20сек), но не впереди, когда танк соберет всех мобов, лиса нюкает боса
и водит его по ущелью (либо держит на бао). Рутящие мобы тоже падают
быстро, но танку если он хорошо держит мобов прийдется не сладко, так
как сфера падает 100%, тут по откату используем неистовство, 3 чи (имун
3сек), а так же черепашку. Убив всех мобов, снимаем сферу, боса танчит
тигр. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;Сферы: тут дальше на ваше усмотрение, некоторые
лучники просят 2 ману, если просят, тут можно уже ставить. После, я
делаю приоритет на 5хил, затем 5 деф, потом 6атк, 6деф, 6хил, и на
последние бобы беру 3(4) энергия(чи) &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Четвертая застава&lt;/b&gt;. Ничем особенно не выделяется, стоим так же,
танк собирает мобов, агрит, бос не сложный. Убиваем, ставим сферы,
собираем плюшки. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Пятая застава&lt;/b&gt; тоже ничем особенным не отличилась, убиваем мобов,
затем проходного боса (лучше ловить в проходе на бао, так как кидает
масс стан). После него прийдет еще один без мобов. Убиваем, собираем
плюшки, ставим сферы. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Шестая застава&lt;/b&gt; тоже не критична, но вот с босом нужно быть очень
осторожным. После того как танк собрал последних мобов и увидел идущего
боса, он должен сказать об этом лисе, которая бежит и агрит этого боса.
Затем водит его по ущелью (только не заблудись), бос опасен тем что
кидает массовый дебаф на пдеф (аналогичный пурпурному дракону в мире),
как только пати разложила всех мобов (3-4мин), лиса возвращается, сферу
снимаем, боса танчит тигр. Дебаф с тигра снимать обязательно (у боса
есть баф на скорость под дебафом будет катать хирку)! Лисе надо быть
внимательной, бос иногда отагриваецца и если это произойдет раньше чем
все мобы помрут, то пати может упасть. Убиваем боса, собираем плюшки,
ставим сферы. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Седьмая застава&lt;/b&gt;. Тоже ничем не примечательна, бос нуп,
особенность - масс аое снимает сферу и аое лучников, держать лучше в
проходе на бао. Убиваем, собираем плюшки, ставим сферы. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Восьмая застава&lt;/b&gt;. Дотеры идут, танку внимание, под черепашкой
накладывают дот до 1к, так что юзай банки при сборе мобов, будь
осторожен. Сами же дотеры умирают быстро. Бос опасный, водить нужно
лису как и шестого. Особенности: масс стан, драконы, дебаф на
уменьшение макс хп и каст на снятие 50% хп. Убиваем, собираем плюшки,
ставим сферы. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Девятая застава&lt;/b&gt;. Вот тут тоже бросаем все посторонние дела (ими
любят заниматься лучники и присты во время прохода ущелья), и все
внимание на мобов. Первыми пойдут станеры, но они не опасны, станят
зеленые мобы, дохнут быстро, с ними еще &quot;бао-бабы&quot; идут, на них можно
кинуть раскол. Дальше разные слипы, руты… Важно: вы должны успевать
разложить волну до прихода следующей. Особое внимание на волну, где
пойдут большие мобы с дубинами. С ними идут слипы, вот их желательно
убивать в первую очередь, а так же станить. Как правило волну с
дубинами разложить до прихода следующей не получается, тут танку
необходимо подсуетится и собрать последнюю волну (после дубин идут),
собирать так же – 15сек антистан+бег. Мобы эти опасны несогласием,
станом и еще они сосут хп очень больно. Так же с этой волной идет
неприятный бос, которого тоже нужно водить лисой (как и на шестой
заставе). Пытались танчить его бао, но у него есть скил снимающий 50%
хп (даже под черепашкой тигра), из-за которого бао падает (хотя Ersa
всетаки оттанчила его один раз на бао). Лисе так же нужно быть
осторожной, бос станнит (~8сек), кидает дебаф, затем подходит и
убивает. Пока раскладываем мобов танку и вару нужно следить за своим
здоровьем, сфера падает всегда (по крайней мере у меня всегда падала),
поэтому неистовство, черепашка и 3чи в помощь танку. Раскладываем
мобов, возвращаем боса, убиваем, собираем плюшки, ждем последнего боса.
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Последний бос&lt;/b&gt; приходит без мобов. Можно попробывать бафнутся и
убежать к вдове (кроме танка) как только он заходит, первым делом
очищает вас от бафов (причем с несогласием), танк врубает черепашку и
начинает свое коварное дело, пати возвращается к босу... Прист ставит
сферу для всей пати (для танка в том числе), лучники бьют и пытаются
выжить (обычно безуспешно). Когда у боса останется около 40-30% хп он
начнет кидать дебаф на пдеф, но не часто. Убиваем таким макаром боса
минут за 8-10, собираем плюшки и идем…. Я обычно иду спать ))) &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Надеюсь все понимают, что данный гайд не достаточен для 100% прохода
ущелья магистр, прямые руки так же очень важны. И акцентируйте внимание
на дд, чем больше ДПСа, тем больше шансов пройти 3 и 9 заставу. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если пати-лидер вылетел из игры, то это еще не повод расстраиваться и
уходить. Возможно у вас еще есть шанс (зависит от обстоятельств).
Поясню. &lt;br&gt;
Когда выкидывает из игры патилидера, но (как в принцепи и любой другой
игрок) некоторое время, достаточно долгое будет находится в игре, если
не начнет усиленно входить Т.е. квест у вас еще будет висеть как
минимум минут 5-10. Если ПЛ уже в вентре, договариваемся, все кроме ПЛа
выходят в релог, затем ПЛ заходит в игру, после него в игру заходят все
остальные и ПЛ берет их назад в пати. После таких манипуляций, квест
останется у всех и можно продолжать прохождение ущелья. &lt;br&gt;
Конечно стоит подобрать удобное время для релога, но это думаю все
понимают зависит от обстоятельств. Однако бывает и такое, когда в пати
остается меньше 3х человек, квест у ПЛа проваливается ((... когда как...&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В более опытной пати, для уменьшения времени прохода можно увеличить
скорость сбора бобов, например так: после убийства первой пачки мобов,
лиса бежит по квестам, вар убивает фонарики и копает сундуки (только
сундуки копать начиная с холмика). Танк, дд и прист остаются бить
мобов, АОЕ на тигру, стоять удобнее в проходе. Далее когда приходит
босс, снимаем ему 50% хп и все как обычно идут копать первую комнату,
прист стоит с босом. Примерно на 10-11й минуте прист, к присту приходит
лиса, убивают боса, после смерти боса еще полторы минуты можно покопать
сундуки. Далее лиса кидает рефлект на тигра, воин баф на пдеф, и дальше
идут за бобами. Ко второму (проходной) босу лиса(темная по крайней
мере) уже вернется выполнив все 10 квестов и будет держать боса, а
остальные идут копать. На 6-й 7й минуте боса можно убить и начать бить
следующего.&lt;br&gt;
Так же при таком способе сбора бобов можно поставить от 4х до 6-ти
сфер, следовательно уже после первого боса лучникам можно ставить 2ю
ману. Примерно так: &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;чи-1, мана-2, атака-1(хил-1,деф-1) &lt;/font&gt;.</content:encoded>
			<link>https://requiemclan.ucoz.com/blog/guj_magistr/2010-01-19-4</link>
			<dc:creator>Vortsib</dc:creator>
			<guid>https://requiemclan.ucoz.com/blog/guj_magistr/2010-01-19-4</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 18:01:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ГУЙ (Мастер)</title>
			<description>Вообще пати бывают разные, опишу самый легкий вариант. 3лука(вместо 1 лука может быть лиса или маг), 1 прист, 1 воин, 1 тигр. &lt;br&gt;
В опытной пати на первых на первых волнах оставляют воина. Сразу после
того как убили деревья, тигр бежит по квестам(если есть лиса, то ей
тоже можно дать 4 билетика), остальная пати добивает мобов. На босе
остается 1 прист. Когда приходит бос, прист засекает время, либо просто
говорит в пати текущее время, либо фразу &quot;босс&quot;, чтобы другие могли
засечь время. Всего есть 15 минут. Остальные бегут копать бобы, сразу
как убили жуков (5 волна мобов). Капают обычно сразу сундуки, 1 и 2
респ, потом бьют мобов. Сферы проще ставить тигру, т.к. он выигрывает в
скорости. Когда остается 3-4 минуты, все бегут назад, добивают боса, и
подбегают к сундукам с миражами. Тут 1 важный момент о котором не знают
новички: сундуков всего 6, каждому игроку по 1 сундуку!. На этих
сундуках те кто копал, скидывают бобы, прист делает ребаф, тигра копает
сундук с бобами, собирает с полу...</description>
			<content:encoded>Вообще пати бывают разные, опишу самый легкий вариант. 3лука(вместо 1 лука может быть лиса или маг), 1 прист, 1 воин, 1 тигр. &lt;br&gt;
В опытной пати на первых на первых волнах оставляют воина. Сразу после
того как убили деревья, тигр бежит по квестам(если есть лиса, то ей
тоже можно дать 4 билетика), остальная пати добивает мобов. На босе
остается 1 прист. Когда приходит бос, прист засекает время, либо просто
говорит в пати текущее время, либо фразу &quot;босс&quot;, чтобы другие могли
засечь время. Всего есть 15 минут. Остальные бегут копать бобы, сразу
как убили жуков (5 волна мобов). Капают обычно сразу сундуки, 1 и 2
респ, потом бьют мобов. Сферы проще ставить тигру, т.к. он выигрывает в
скорости. Когда остается 3-4 минуты, все бегут назад, добивают боса, и
подбегают к сундукам с миражами. Тут 1 важный момент о котором не знают
новички: сундуков всего 6, каждому игроку по 1 сундуку!. На этих
сундуках те кто копал, скидывают бобы, прист делает ребаф, тигра копает
сундук с бобами, собирает с полу остальные бобы и идет ставить сферы. В
идеале должно хватить на 5 сфер (макс). Все сферы сразу ставятся на 1
ур. Очередность особой роли не играет, но я ставлю сначала хил, потому
что нимб хила показывает где присту ставить сферу (обычно прист стоит
прямо за нимбом хила), далее ману, потом чи, потом атаку и если хватит
то защиту. В дальнейшем надо поднимать атк до 5 ур, потом хил до 5 ур,
потом защиту до 5 ур и остается немного бобов, чтобы поднять чи до 3
ур. Ману оставляем на 1 ур, этого хватает, чтобы у приста не каталась
хирка на ману. К сожалению лучников это не спасет, даже 3 ур
маны(экспериментировали) не успевает регенить лучникам мп. &lt;br&gt;
Далее все снова становятся на позицию. Самый наилучший вариант расстановки примерно такой: &lt;br&gt;
 &lt;img src=&quot;http://s43.radikal.ru/i099/0811/94/27f29774bc63.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
Таким образом мобы будут идти в АОЕ, главное воину и тигру не выходить
за око и стоять между пристом и оком, линейно. Вар должен кидать стан
по откату, но не сразу, как увидел моба, а когда их пришло 4-5 штук,
тигра, если прокачен хвост, может снимать ховстом с приста мобов, если
хвост прокачен очень хорошо, то и с луков снимет, а когда приходят все
мобы, тигра должен использовать массовый агр, беря на себя всех мобов,
тут главное не помереть ))) некоторые едят таблетки, но у меня
получается что к этому моменту есть 2 чи и я просто юзаю черепаху (20
сек поглощение 90% любого урона), за это время мобы начинают дохнуть,
ну а дальше уже тигра должен смотреть, если кто по бокам не попадает
под АОЕ, то нужно их подтолкнуть. Советую так же пристам всегда держать
в таргете око, ибо вары и тигры в первую очередь берут асист через
приста, чтобы бить око (просто некоторые присты берут в таргет тигров
или вара ... ) &lt;br&gt;
Ну продолжим... На второй заставе тоже мобы дохлые убиваются быстро,
поэтому тигра дальше бежит по квестам(если остались билеты), после
ребафа и постановки сфер. Когда пати убивает 5 волну мобов, всем
желательно сразу убегать, если остались мобы, то заагрить их и бежать с
ними ближе к тп. Тут идет бос, который кладет даже 85е уровни))) причем
по их же вине... (и не надо кричать чтовы такие крутые и вас никогда он
не убивал… всех убивал) Особенность этого боса в том, что он кидает
дебаф металом, который складывается. Если бить боса вплотную, то он
будет дебафать раз в 7-9 секунд, если бить с расстояния, то каждый удар
это дебаф. Но практика показала, что присту легче всего на этом босе с
лучником, все из-за того что дальность дебафа у боса около 35м, т.е. он
достает далеко. Так вот, когда 5 волна мобов полегла, наиболее сильный
лучник становится у входа в ущелье и ловит боса в проходе, на макс
дистанции (первая стрела это всегда раскалывающая стрела - снижает макс
хп у боса, кидать всем боссам!!!), Далее прист становится на расстоянии
каста &quot;рассеивание&quot;, который снимает дебаф и просто снимает дебаф )))
благодаря нимбу хила, лучник практически не страдает... &lt;br&gt;
А в это время все копают бобы, и бьют мобов, тут тоже есть не
маловажный момент. Когда вы пойдете копать бобы за обрывом (3 респ на
зонтиках), оттуда уже не вернетесь своим ходом... Для этого в шопе
продаются телепорталы в город (какие-то благовония, мы называем их
журавлики), либо есть так же системный портал в город, у каждого
игрока(который раз в час). Этот портал телепортирует персонажа к
котлам. &lt;br&gt;
Далее опять же минут за 4-5 тот кто контролит время зовет всех назад...
нормальный лучник снимает к этому времени босу 97% хп, т.е. нужно
просто прийти и добить его, причем важно чтобы тигра переагрил боса,
иначе бос может убить кого-нибудь постоянными дебафами. Тут уже тигра
выполнил все 8 квестов и остается с патей. Дойдя до 3 боса остается так
же наиболее сильный лучник и прист, этот бос снимает все бафы, поэтому
нет смысла постоянно бафать пока бьете боса и так же на этом босе
желательно выкопать все оставшиеся бобы и добить оставшихся мобов.
Далее все по той же схеме... 4 бос легкий... &lt;br&gt;
После 4 боса придут рефлектные мобы - отражалки, тут вару надо быть
осторожным с массовыми скилами... Пока вы будете бить мобов, к вам
прискачут коняшки - это тоже мобы, но они багнутые. Они не всегда
агрятся и отнимается хп у них только тогда, когда они сами кого-то
бьют. Если конь начал когото бить, то его можно либо оттолкнуть -
убежит, либо сделать стан, конь тоже убежит и отрегенет хп. Так что
пока бьете мобов коней не трогаем. Когда приходит бос, прист с танком
бьют боса, а воин агрит на себя коней... как правило кони агрятся если
их бить контактником... Коней лучше ловить возле сфер, потому что прист
вас хилить не будет, на боса дается так же как и на всех 15 минут,
поэтому контролируйте время, не обязательно убить всех коней сразу.
Если честно их вообще необязательно бить... когда мы убивали 9 боса,
кони все еще бегали, но гуй был пройден, но кони могут помешать, 4-5
коней сделав по 1 удару присту(лучнику) одновременно убьют его, и сфера
не спасет. &lt;br&gt;
Далее на 3 волне мобов вас ждет ловушка... а правильнее - сдвоенная
волна, 3 и 4 волна мобов идут одновременно. Это пожалуй самый сложный
этап в гуе. Вар работает как и раньше агря на себя всех и вся (стан в
гуе агрит), а тигра готовит два чи и ждет всех мобов... Когда 2 волны
собрались в куче, тигра использует масс агр, затем сразу же включает
черепаху, ждет 15 секунд, затем кидает массоый дебаф на снижение атаки
мобов (присутствие тигра), и ничего не делает... стоит и молится,
кушает банки если совсем худо, либо ест пилюлю змеечерепахи (8 секунд
неуязвимости но при этом невозможно двигаться), хотя я их никогда не
ел, точнее съел один раз, но из-за этого умер прист, потому что я не
успел снять мобов, находясь под действием пилюли.&lt;br&gt;
Пройдя эту волну дальше все будет легко. Дойдя до 6 боса прист сферу не
снимает, танк бьет боса под сферой, заагрив на себя охрану и боса (3
бетономешалки идут с босом), Воин снимает 1 моба и бьет его луки берут
асист у воина и бьют того же моба, и так далее пока не убьют 3
бетономешалки ) потом бьют боса и коней(если время хватает). 7 бос
легкий, 8 тоже.... Там где-то прискачут духи (белые собаки 2 штуки) они
тоже как кони багнутые, их можно бить так же как коней. &lt;br&gt;
После 8 боса мобов больше не будет, сразу пойдет 9 бос! &lt;br&gt;
А вот 9 боса убивают не все. Тут присту и ддшникам нужно приготовится
умирать часто ) но к счастью в город не выбрасывает. Начинаем так: луки
и прист отбегают подальше(не забываем про ребаф), ближе к НПС, которого
защищаем, когда луки начнут стрелять, прист поставит сферу за их
спинами на макс дистанции дествия сферы.&lt;br&gt;
Воин и тигр остаются в сферах(нимбах). Далее когда приходит бос, никто
его не трогает, пока тигр не заагрит боса, это примерно 3 укуса, 1 удар
хвостом и 1 масс агр... Далее подключаются дд (1 стрела раскол), и
начинают бить боса, главное чтобы луки не сорвали боса... если лук
срывает боса, то кто-то умрет ) Чтобы не сорвать у нормального тигра
боса, достаточно не стрелять пока тигр в стане, пока у боса больше 70%
хп. Вблизи у боса физическое аое очень сильное, вдалеке маг АОЕ не
смертельно под сферой. &lt;br&gt;
Вот так... за 10-15 минут бос мне снимает около 200к хирки, воину поменьше думаю около 50к. &lt;br&gt;
Все.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ЗЫ. С магом тоже проходил не раз, но маг был в лайте, он стоит на оке
обычно, вар и тигр так же за оком и следовательно за магом, и в случае
с магом, после масс агра, тигру надо отбегать за приста, чтобы
подтащить мобов в АОЕ мага, а потом толкать их на двух ногах.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ЗЫ.ЗЫ. Данная статья не претендует на идеальный вариант прохождения, но
могу гарантировать что с 75 уровня по такой тактике гуй проходится на
&quot;ура&quot; (конечно без прямых рук в гуе, как и везде не обойтись).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Состав бонус-пати:&lt;br&gt;
воин-топорщик - Лидер пати&lt;br&gt;
маг&lt;br&gt;
лук&lt;br&gt;
обор&lt;br&gt;
друид&lt;br&gt;
жрец&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Состав пати в 2 вара:&lt;br&gt;
маг&lt;br&gt;
лук&lt;br&gt;
жрец&lt;br&gt;
обор&lt;br&gt;
два воина: один топорщик, другой любой ветки&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Преимущество бонус-пати: вам дадут на 2000 бобов больше, чем в другом
составе. Это значит, что можно будет максимально прокачать нимбы.&lt;br&gt;
Преимущество пати в два вара: на волнах идёт почти непрерывный стан мобов, конечно, при договорённости и сыгранности воинов.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;+2&quot;&gt;Требования к игрокам для гарантированного фул прохода:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
оборотень - не менее 9к хп в тигре, максимальный левел массагра&lt;br&gt;
Воин: не менее 6к хп, драконы (для топорщика) или их аналог не менее 7 левела, топорщика), массовые станы&lt;br&gt;
Маг: не менее 3к хп своих (без бафа тигра), огненная буря (&quot;карусель&quot;) 10 лвла &lt;br&gt;
Прист: не менее 3к хп своих&lt;br&gt;
Лук: не менее 3к хп своих, буря из стрел не менее 8 уровня&lt;br&gt;
Друид: саранча и древний рой не менее 9 лвла&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;+2&quot;&gt;Что должно быть с собой:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
- призыв Гуй-му Мастер (меняется у НПС Последователь Шень-У на эмблему миссий, которую раз в день выдаёт Волчонок)&lt;br&gt;
- порталы в город (&quot;журавлики&quot;) - у всех, кроме приста&lt;br&gt;
- хирка на ХП - обязательно для всех, включая друлю&lt;br&gt;
- банки красные и розовые (их удобно комбинировать, так как откат у них отдельный друг от друга)&lt;br&gt;
- по возможности пельмени из мяса краба и пироги процветания (они
восстанавливают больше ХП, чем банки, а пироги ещё и мгновенно)&lt;br&gt;
- &quot;химия&quot; - различные аптекарские штучки. Рекомендую защитный сироп
духа-хранителя (поглощение 3000 урона), пилюлю против тромбов
(усиленный реген ХП), пилюлю змеечерепахи (стан и неуязвимость на 8
секунд). Магам, пристам и лукам &quot;черепаха&quot; протипопоказана: после неё
вы 8 секунд не сможете включить аое.&lt;br&gt;
Не забывайте, что откат у пилюль 2 минуты, и распространяется он на все виды аптеки.&lt;br&gt;
- бронзовую хирку на ману ИЛИ пилюли+банки на ману, если вы идёте не в один бонус.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;+2&quot;&gt;Нимбы, бобы и бонусы&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Нимб - это сфера, оказывающая положительное действие на пати в течение всего прохода. Нимбы бывают 5 видов:&lt;br&gt;
- восстановление маны&lt;br&gt;
- лечение&lt;br&gt;
- восстановление ЧИ (энергии)&lt;br&gt;
- атака&lt;br&gt;
- защита&lt;br&gt;
Нимбы ставит лидер пати через НПС &quot;Оракул-Нимб&quot; - их пять, по виду
нимба - в обмен на волшебные бобы. На каждый нимб 1 уровня требуется
500 бобов. Бобы берутся:&lt;br&gt;
- у НПС Святой Южун (стоит около НПС-нимбов при прохождении в бонус-пати)&lt;br&gt;
- из сундуков и мобов в комнатах&lt;br&gt;
- из сундуков, появляющихся после убийства боссов&lt;br&gt;
- за квесты в саду радости по билетикам (их делает друид и/или тигр)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Каждый нимб можно (и нужно) улучшать. Поставить нимб 2-ого уровня стоит
600 бобов, 3-его - 700 бобов, 4-ого - 800 и 5-го - 900 бобов.&lt;br&gt;
К шестой волне все бобы должны быть выкопаны/выбиты и нимбы должны быть поставлены на максимум. &lt;br&gt;
В первую очередь нужно поставить 2 нимба на ману, по одному на хил, чи
и защиту, максимум на атаку. Далее - максить хил, атаку и защиту. Если
останутся бобы, можно прокачать ману и чи. При прохождении в 1 бонус
первым обычно ставят нимб на ману, но можно договориться и о другом
порядке.&lt;br&gt;
При прохождении в бонус-пати Святой Южун выдаст вам дополнительные
(бонусные) бобы. Одинарный бонус берется сразу после взятия квеста, в
начале захода. Рекомендуется для неопытных или низколевельных пати.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Тройной бонус: нужно подойти ВСЕЙ ПАТИ к Святому Южуну 1) после первой
волны, при появлении первого босса и 2) сразу после убийства первого
босса&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
После взятия тройного бонуса вы сможете взять и четвёртый, если за
время убийства первого босса будут вычищены две любые комнаты и сделаны
все квесты по билетам. Это, к слову, удаётся нечасто.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;+2&quot;&gt;Комнаты с бобами&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Всего есть четыре комнаты с бобами, они расположены по цепочке. В
первую вы попадаете при выходе в портал, она начинается сразу за
площадкой с котлами. Пространство за аркой тоже относится к первой
комнате. Далее за поворотм - вторая комната с сундуками внизу и на
пригорке. За пригорком пропасть; прыгнув в неё, вы появитесь на другом
берегу. Далее следуют третья и четвёртая комнаты.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Бонус-пати:&lt;br&gt;
На первом боссе тигра бежит в четвёртую комнату, вар и лук - в третью, маг во вторую.&lt;br&gt;
На втором быстроногие зачищают до конца дальние комнаты. Маг работает в первой. На третьем боссе все вместе чистят первую.&lt;br&gt;
Пати в 2 вара:&lt;br&gt;
С приходом второй подволны один из воинов убегает чистить четвёртую комнату. Далее всё так же, как в бонус-пати.&lt;br&gt;
Когда танкующий зовёт обратно на босса, используем журавлик. Он
переносит на площадку со столбами, возвращаемся на поле боя через
правый столб.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;+2&quot;&gt;Квесты в Саду радости&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
После взятия квеста НПС Шэнь-Фу Цзе выдаст вам 8 билетов в сад радости.
Эти билеты активируют квесты, за выполнение которых даются
дополнительные бобы. В бонус-пати по квестам обычно бегает друля,
иногда 1-2 круга также пробегает тигра на первой волне (для этого ему
надо дать билеты)). НПС, дающие квесты, появляются в комнатах после
убийства второй подволны в первой волне (мобы-деревья). Нужно взять
квест у первого НПС (Владыка ущелья Шень У), пробежать до следующего,
сдать ему, бежать до следующего и так далее. Сдав квест последнему НПС
(Гао Ян), нужно сделать ТП журавликом (вас перенесет на площадку между
столбами) и вернуться к Владыке ущелья. Он наградит вас 150 бобами.
Далее начинаете новый круг.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;+2&quot;&gt;Прохождение ущелья &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Зайти в Гуй можно через НПС в трёх локах: Город Истоков, Город Драконов
и Порт Мечты. НПС Последователь Шень-У стоят рядом со Старейшинами.
Лучше заходить через Истоки, будет проще вернуться, если кого-то
выкинет.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&quot;Тыкаться&quot; в НПС должен пати-лидер, им может быть любой. По вечерам и в выходные зайти в гуй сложно, можно ждать и час, и два)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Когда, наконец, вас закинуло, первым делом проверьте, все ли вошли.
Если нет, те кто вошли, бегут в портал (синий столб света) и через
ЛЕВЫЙ столб (&quot;возвращение к людям&quot;) попадают обратно в Истоки. Ждать не
придётся, на этот раз НПС пустит вас сразу.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ДО того как брать квест у Шэнь-Фу Цзе, следует:&lt;br&gt;
- проверить, все ли видят всех (если нет, нужно сбегать в портал и вернуться через ПРАВЫЙ столб - &quot;вернуться к людям 70-85&quot;)&lt;br&gt;
- набить полное чи на НПС&lt;br&gt;
- скинуть воину призывы (без шести призывов у лидера квест не дадут)&lt;br&gt;
- договориться, в сколько бонусов вы идёте и кто будет бегать по квестам по билетикам&lt;br&gt;
- оббафаться (не забываем про баф мага на физиков, про шипы на тигра и воина; маг ставит щит земли)&lt;br&gt;
- передать ПЛ воину&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Как только воин взял квест, ему в сумку падают 8 билетов в сад радости.
Билеты он скидывает на пол, их подбирают те, кто побежит по квестам.
После взятия квеста сзади вас появляются НПС: группа сидок с названиями
&quot;нимб...&quot; и один НПС, стоящий отдельно. Он выдаёт бонусы. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;+2&quot;&gt;1) Прохождение в один бонус &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
(рекомедуется для бонус-пати маленького левела без опыта)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Все подбегают к НПС Святой Южун (обязательно вся пати, иначе бонуса не
дадут), воин берет у него бонусные бобы, подходит к НПС &quot;Нимб
восстановления маны&quot; и ставит нимб на ману. &lt;br&gt;
Все бегут к световому столбику впереди, он называется Божественный
глаз. После постановки нимба у вас в таргете появится &quot;Святое око&quot;. Оно
используется для таргета аое лука и мага, а также для набития чи.
Внимание лучникам и магам: если у вас в таргете никак не появляется
Святое око, сделайте ассист по другим членам пати (&quot;помощь в атаке&quot;).&lt;br&gt;
Маг встаёт прямо в око и включает карусель. Лучник запускает бурю,
держа в таргете Око - он встанет позади мага. Прист встаёт между магом
и лучником чуть слева - там потом появится нимб лечения. Воин ждёт на
оке. В перерывах между подволнами все набивают чи на оке.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;+2&quot;&gt;2) Прохождение в 3-4 бонуса или в небонус-пати&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Первую волну пати стоит не на оке, а на НПС-нимбах. Маг встаёт около
НПС &quot;Нимб восстановления маны&quot; и беретё его в таргет, лук встаёт позади
на расстоянии бури до этого же НПС. Между магом и луком - прист в
сфере. В перерывах между подволнами набиваем чи на НПС. Если вы идёте в
бонус-пати, не разбегайтесь сразу после последней подволны: сначала
нужно всем подойти к Святому Южуну, чтобы лидер взял бонус.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;+2&quot;&gt;Что делать на волнах&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
В каждой волне будет 5 подволн по 20 мобов.&lt;br&gt;
Как только мобы подходят, тигра в звероформе бежит их собирать. Не
стоит отбегать за пределы действия нимбов - это может печально
кончиться. На первых волнах можно собирать всех мобов, на более поздних
- примерно половину, оставльные дойдут сами. Собрав мобов, тигр тащит
их к оку - в зону аое, пробегая за сферу приста. Воин делает массстан и
пускает драконов, дальше тигра делает массагр, а друид пускает саранчу.
Тигра встаёт на две ноги и заталкивает отбежавших мобов обратно в аое.
Если вы идёте в два вара, пусть воины заранее договорятся, в каком
порядке используют скиллы. &lt;br&gt;
На первой подволне в любой пати воин может остаться один. В этом случае он приводит мобов на ускорении и сам агрит.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;+2&quot;&gt;Особенности мобов и подволн&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
- мобы &quot;топор &quot;удар грома&quot; в четвёртой и пятой волнах - это
мобы-отражалки. Они отражают 200% нанесенного им урона ближнего боя.
Поэтому на этой подволне тиграм и воинам противопоказано использовать
скиллы с массдамагом. Отражают урон и другие мобы того же типа
(&quot;мистический диск&quot; и т.п.), но они не в пример добрее топоров.&lt;br&gt;
- мобы &quot;утопленник&quot; зверски высасывают ману, что может привести к
падению сферы жреца или бури лукаря. Будьте готовы пить банки и пилюли
на ману. &lt;br&gt;
- Мобы-кони (&quot;пробитый череп&quot;) испытывают проблемы с агром. То ли это
баг, то ли так задумали хитрые китайцы, но этих лошадок очень трудно
заагрить. Поэтому не стоит обращать на них внимание и гоняться за ними
по всему гую - они могут бродить до самого конца, ничего страшного. В
крайнем случае можно посадить их на друлиного пета, которого, к слову,
лечит нимб.&lt;br&gt;
- двойная (сдвоеннная волна). Вызывает истерику у неопытных пати). Говорят, пройдёшь двойную - пройдёшь фул. &lt;br&gt;
Это третья подволна в шестой волне. После длительного перерыва после второй подволны &lt;br&gt;
на вас полезут сразу 40 мобов. При их приближении маг и прист снимают
карусель и сферу, съедают защитный сироп, затем ставят карусель и сферу
обратно. Тигра собирает НЕБОЛЬШУЮ часть мобов, не отбегая далеко, и
возвращается на око. Далее всё как обычно, лишь не забываем следить за
своим хп и хп приста и кушать пельмени, пироги, банки и прочее. По
откату химии маг может на секунду снять бурю и съесть ещё один сироп.
Присту придётся обойтись одним разом).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;+2&quot;&gt;Боссы&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Всего в гуе 8 волн и 9 боссов. Номера волн и названия боссов отражены у вас в квест-логе.&lt;br&gt;
На убиение каждого босса даётся 15 минут. Если не успеваете, появляется
Разрушитель, что означает писец утятам. Поэтому важно засекать время, в
которое появился босс, и следить за его хп. Обычно время засекает
прист, но и остальным тоже не следует хлопать ушами. &lt;br&gt;
После убийства босса сзади вас появляется сундук, из котого лидер
копает бобы, а также моб-зонтик, с которого щедро сыплются монетки,
розовые банки, камни и яшмы 8 левела (на поздних волнах). Существует
множество суеверий насчёт того, как заставить зонтик выплюнуть побольше
денег и ценные камни: бить луку под чи, бить тигре без скиллов, бить
присту стрелой и т.д.), я же считаю, что всё это предрассудки и здесь
царит Великий китайский рандом &lt;img src=&quot;http://forum.astrumnival.com/images/smilies/wink_.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;. После босса делается ребаф у сундука или на оке.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Первого босса держит на себе прист, все остальные добывают бобы. Прист
82+ может положить босса в одиночку, но торопиться не следует - лучше
пусть пати успеет добыть побольше бобов. Через 10 минут после появления
босса прист оценивает хп босса. Если его около 40%, пора звать пати
назад и добивать совместными усилиями. Если около 20%, можно подождать
ещё 2-3 минуты. По команде назад все докапывают сундук / добивают моба
и юзают ТП, который переносит на площадку перед столбами. Возвращаемся
на поле боя и добиваем босса. Опыт за босса даётся на территории всего
гуя, так что если кто не успел добежать, без награды не останется.
После поздних боссов вам в карман падают обрывки небесного трактата или
миражи.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Второй босс довольно жесток - он бьёт массовым дотом-металлом и сбивает
каст. Поэтому держит его лукарь, которого лечит прист, или друля с бао,
которую тоже лечит прист. Остальным лучше не появляться на поле и мирно
копать бобы, пока не позовут назад. Тут тигр должен переагрить босса и
сбивать ему каст. Будут кататься хирки, готовьтесь. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Третьего босса держат тигра с пристом или друля с бао, пока остальные добывают последние бобы. Бобы кончились - добиваем вместе.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Четвёртый и пятый босс - мирные ребята, забиваем дружно, танкует тигр.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Шестой босс приходит не один, а с дружной компанией бетономешалок
(&quot;небесный самоубийца&quot;). Тигра берет на себя босса, остальные разбирают
мобов. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Седьмой босс - обычный.&lt;br&gt;
Восьмой дебафает на физзащиту. Снимать дебаф или нет - решает тигра. Если снимать, будет кататься хирка. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
После восьмого босса мобов больше не будет, сразу приходит девятый
босс. Приготовьтесь к сливу хирки и смертям. У этого босса сильное физ
аое - вспомните барабана или душу из ХХ. Встать нужно следующим
образом: тигр и воин с боссом примерно у ока, маг, лук и друля на
максимальном расстоянии атаки в пределах действия нимбов, прист в сфере
ЗА магом и луком, также в пределах нимбов. Кроме того, подлый босс ещё
и станит тигра и воина на долгое время. Поэтому дальнобойные должны
первое время следить за ближними, и не бить, пока те стоят в стане,
дабы не переагрить пита.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
На боссах можно сбегать в портал, чтобы починиться в котлах. Если
убегает тигр, босса держит прист или бао, если убегает прист, тигру
лечит маг, используя сутру.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;+2&quot;&gt;Если кого-то убили&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если вас убьют, вы окажетесь на площадке между столбами. Скорее возвращайтесь на поле боя. &lt;br&gt;
Главное - не паниковать. Убили танка, вара, приста - все кушают химию и
банки и занимаются своим делом. Когда убитый прибежит и встанет на своё
место, по возможности его нужно как можно скорее оббафать (вар и тигра
- сразу, прист - в перерыве между подволнами). До этого пусть кушает
химию.&lt;br&gt;
До сих пор не исправленный баг: при смерти от моба может выкинуть в
Истоки. В этом случае выкинутому не зайти, пока за ним не выйдет вся
пати. Стоит ли это делать - решайте сами: успеете ли вы вернуться и
добить мобов.&lt;br&gt;
Если пати-лидер передаст лидерство или его выкинет с сервера, квест тут же провалится. Все на выход. &lt;img src=&quot;http://forum.astrumnival.com/images/smilies/frown_.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Удачного вам гуя! &lt;img src=&quot;http://forum.astrumnival.com/images/smilies/beer.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
P.S. На скринах:&lt;br&gt;
1) Место, где вы появляетесь при входе в ущелье, НПС, активирующий основной квест. Столб света - Око.&lt;br&gt;
2) НПС - Оракулы-нимбы, за ними НПС, дающий блнусы. Слева портал выхода&lt;br&gt;
3) Площадка, куда вы попадаете через портал. Столюы для выхода в город и на поле боя.&lt;br&gt;
4) Расстановка пати на оке&lt;br&gt;
5) Расстановка пати на НПС (первая волна, при рпохождении не в 1 бонус)&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://requiemclan.ucoz.com/blog/guj_master/2010-01-19-3</link>
			<dc:creator>Vortsib</dc:creator>
			<guid>https://requiemclan.ucoz.com/blog/guj_master/2010-01-19-3</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 17:58:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Территориальным Войнам</title>
			<description>&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Гайд по Территориальным Войнам&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Краткое содержание:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ставки&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Общая информация&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Подготовка в бою&lt;/li&gt;&lt;li&gt;План территории&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Химия на тв&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Как вести себя в бою&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Как выглядит само ТВ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;А какже мобы?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Итого&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0808/8e/485848443468t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;341&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Стоять, бояться! Дальше — территория республики эльфов и гномов! (с) Антибумер&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
Итак, на Орионе число опытных кланов, умеющих правильно использовать
свои силы на захвате терр не так велико. На остальных серверах и
подавно меньше. Я тоже не самый умный, но тем не менее самый способный
судя по всему, так как кроме моих гайдов про ТВ, да и про оборотней,
совсем нет.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Я рассказываю как я готовлю на ТВ свой клан.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Ставки&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Гайд по Территориальным Войнам&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Краткое содержание:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ставки&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Общая информация&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Подготовка в бою&lt;/li&gt;&lt;li&gt;План территории&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Химия на тв&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Как вести себя в бою&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Как выглядит само ТВ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;А какже мобы?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Итого&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0808/8e/485848443468t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;341&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Стоять, бояться! Дальше — территория республики эльфов и гномов! (с) Антибумер&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
Итак, на Орионе число опытных кланов, умеющих правильно использовать
свои силы на захвате терр не так велико. На остальных серверах и
подавно меньше. Я тоже не самый умный, но тем не менее самый способный
судя по всему, так как кроме моих гайдов про ТВ, да и про оборотней,
совсем нет.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Я рассказываю как я готовлю на ТВ свой клан.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Ставки&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://repdom.info/photo/dominicana/sant/pet2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;423&quot; height=&quot;297&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Кройщик:&lt;/b&gt; Простите, мистер Иствуд, только сниму мерку.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Марти:&lt;/b&gt; Послушайте, мне не нужен костюм.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Кройщик:&lt;/b&gt; Нет, это для Вашего гроба.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Марти:&lt;/b&gt; Моего гроба?!&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Кройщик:&lt;/b&gt; Ставки сейчас два к одному против Вас - надо быть готовым... (с) Назад в будущее 3&lt;/i&gt; &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
К сожалению, система ставок и хитрости, которыми полон этот процесс,
вещь уникальная, поэтому серьезных ходов я вам не расскажу, враги не
дремлют.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Но тем не менее базовую инфу получайте.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ставки начинаются в 19-00 каждую среду и заканчиваются в 19-00 в четверг.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Сумма ставки лежит в пределах от 500к до 200кк (максимальная сумма, которую может носить персонаж).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ставку может сделать любой клан, независимо от числа игроков в нем и от его лвла.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ставка делается у любого мастера телепортов или у мастера городской битвы. У последнего можно почитать инфу по ТВ.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Для того, чтобы поставить ставку нужно выбрать пункт &quot;сражение за территорию&quot; &lt;b&gt;мастеру&lt;/b&gt;
(не майору, не маршалу, а только мастеру), кликнуть на доступную
территорию и введя сумму ставки нажать ОК. До того как тыкать ОК можно
посмотреть максимальный возврат своей гильдии.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&quot;Откат&quot; клана зависит от числа игроков в гильдии, это небольшой секрет
для своих, я его не раскрываю, но догадаться его не сложно. Откат -
сумма, которую получит победитель ТВ (но не более 90% от ставки). У
клана с 1 человеком откат 10к.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если последняя ставка на терру сделана до 18-40 &lt;b&gt;четверга&lt;/b&gt; (в среду ставь в любое время), то в 19-00 она закроется. Т.е. после 19-00 на данную территорию поставить уже будет нельзя.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если ставка поставлена после 18-40 четверга, тогда закрытие ставки/терры переносится на 19-20.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если ставка продлена после 19-00, тогда закрытие ставки произойдет в 19-40.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Все торги максимум длятся до 19-40 (если конечно все терры не закрылись
раньше) и после того, как торги закрываются - определяется время ТВ.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;br&gt;
ТВ проходят в один из 5 временных промежутков:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Пятница 20:00-20:15 (каждые 3 минуты стартует ТВ)&lt;br&gt;
Суббота в 14:00-14:15&lt;br&gt;
Суббота в 20:00-20:15&lt;br&gt;
Воскресенье 14:00-14:15&lt;br&gt;
Воскресенье 20:00-20:15&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
На одну гильдию одновременно может быть не более 3-х атак.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Гильдия в определенный промежуток времени может или дефиться, или
атаковать. Никогда одновременного дефа и атаки не будет. Также не будет
4 дефа в одно время. Будет отдельно 1 атака, 3 дефа и 1 деф.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Общая информация&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
При входе на тв чи обнуляется, но баффы остаются.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
На тв присутствует всего 80 человек.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Войти на ТВ можно после появления надписи &quot;Ваш клан может начать
сражение ...&quot;. Выбираем у телепортера пункт &quot;Войти на поле боя&quot; и
кликаем на терру.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ТВ длится 3 часа ровно.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ТВ бывает 2х видов. ТВ против мобов и ТВ против игроков.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Территории бывают 3-х видов:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
3 лвл: На захвате 200 мобов, 199 обычных и 200ый РБ (или 201, я уже не
помню)). Доход 10кк в неделю. Член гильдии может юзать раз в час
бесплатный телепорт на свою терру (если телепорт открыт). Для этого
нужно открыть карту, зайти в режим сражений и выбрать свою терру. На
терре можно крафтить у правителя траву, покупать банки 80 лвла,
точиться с повышенным шансом, покупать фейерверки.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
2 лвл: ГО,ГМ,ГП,ПМ. На захвате я не был, поэтому не расскажу, но там 5
РБ, каждый с ПОЛНЫМ иммунитетом против 4-х из 5 стихий (т.е. бьется или
только водой, или землей, или деревом, огнем, металлом). На данной
терре можно купить 90-ые банки.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1 лвл: ГД и ГИ. Захват отличается от 2 лвла локи, даже не знаю чем
конкретно. У правителя можно крафтить 90-ые пилюли, очень полезные в
бою, но об этом ниже.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ну и соответственно при захвате терры у другого клана, на террах дают
4, 6 или 8 катапульт (при атаках на 3, 2 и 1 лвл терр соответственно),
но и ХП у кристалла выше.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Чтобы атаковать терру 2 лвла надо иметь 2 терры 3 лвла, причем одна
обязательна должна граничить с террой 2 лвла. Чтобы атаковать терру 1
лвла, надо иметь 2 терры третьего лвла и 1 второго.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Иметь 2 терры ПЕРВОГО лвла нельзя. Или ГИ или ГД.&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Подготовка в бою&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Но теория теорией, ее можно найти и на буржуйских сайтах, важный момент ТВ - подготовка к нему.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Во-первых, надо прочитать этот и другие гайды.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Во-вторых, надо разделиться на группы.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В-третьих, надо одеться и приготовить химию.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Первый пункт вы уже постигаете, поговорим о сборе пати и химии.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Пати каждый командир ТВ собирает так, как принято в его гильдии, я же расскажу как это видим мы в наших гильдиях Faith и Insane.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Делаются группы катоводов+присты. Это основные пати ТВ, поэтому присты и катоводы - лучшие в своем классе и самые одетые.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Стан-группы. Т.е. воины и тигра, которые станят проходы, массовые столпотворения нубов у противника и иногда шустрых танков.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ДД группы. Делятся на 2 вида. Луки и маги/лисы. Первые обычно в атаку, вторые - в деф.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Деф это отдельное подразделение ТВ, там свой должен быть командир и
свой канал в вентре (если у вас нет вентры или ТС, значит захватывать
терры вы будете на собственноручно поднятых фришках, но никак не на
офе).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Бафы и разведка. Это вторая по важности пати на ТВ после катоводов.
Если у вас в разведке слепоглухонемой идиот - считайте, что ТВ вы уже
проиграли, как минимум воображаемому умному и равному противнику. То же
касается и баффов, 2 баффера на респе для тех, кто умер и рвется в бой
- обязательны. Тут сразу ремарка: после смерти на ТВ все баффы спадают
и 30 секунд нельзя ничего делать, кроме юзания химии, вызова петов и
передвижений. Т.е. даже пристов надо бафать на респе.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Каждый класс и группа еще будут разобраны чуть ниже, пока я даю структуру.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;План территории&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Мы берем в расчет только ГвГ ТВ, когда бьют не няшных мобов, а наглые рожи противника.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Территория войны всегда одинаковая, не зависит от положения атакуемой
терры, там нет мобов, магазинов, левых нубов и выхода в космос.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Карта ТВ выглядит так.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/0901/f7/4cb1d0cd3775.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;482&quot; height=&quot;309&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Так как я обломался заскринить ее или поискать в инете, то взял с
дополнительными дорисовками от гильдии Eternal, которые думали, что
смогут нас победить, дорисовав пару ключевых точек на дорогах. Если мы
найдем корректора, то возможно он намутит нормальную картинку плана ТВ
и все будет чики-поки, но пока довольствуйтесь этим безобразием.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Задача на ТВ с врагом простая как 5 копеек китайскими йенами. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Нужно или продержаться 3 часа в дефе или разбить кристалл врага.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Кристаллы и другие строения (акромя столбиков) бить советую только
катапультами, а то попадете в сюжет &quot;нубов снимает скрытая камера&quot;
какой-нить юмористической передачи. Запоминаем, люди бьют людей, зверей
и кулаком в грудь, а катоводы с катами бьют строения.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Строения показаны на точках 1,2,3..10 и также несколько башен есть
внутри замка вокруг чипа. Башни бывают 3х видов. 1-ая - быстрых
стрелков, 2 таких башни сливают 90+ воина как котенка, 2ая -
стан-башня, 3-я - АОЕ. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Чтобы построить башню нужно подойти и &quot;взять квест&quot;, дальше 30 секунд
башня строится. Причем деф башни во время строения равен 0 и даже люди
могут ее бить, это редкое исключение.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Чтобы взять кату (такая тележка-бомбежка), которую водят тигры (может
любой класс, но рекомендую тигра) нужен свиток управления катапультой.
Покупается на самой территории (у администратора территории). После
покупки свитка (советую сразу 10-20 штук, стоят по 20к каждый) нужно
выделить кату в прицел и заюзать свиток.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Когда вы получили кату - в правом верхнем углу появится зеленый
прямоугольник. Вы быстрый и ловкий, хотите на джампе долететь до врага
и ударить в спину, но каты строили пьяные эстонские плотники и
передвигается она чуть быстрей тигра на 2х ногах. Так что если вы
будете далеко от нее убегать или улетать - прямоугольник пожелтеет,
потом покраснеет и в итоге ката врубит эмо-мод и даст вам
отворот-поворот. При этом у нее начнет ощутимо уменьшаться здоровье.
Нужно сказать своему ГМу &quot;насяльника, я идиото и просрал кату&quot; и бегом
бежать ее заного таймить.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ката при живом водителе (даже если катовод в говно по случаю Хануки) неуязвима абсолютно. Бить ее нужно только если аоешками. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
На территории в указанных точках на дорогах А, В и С стоят столбики, к
которым можно привязаться. Подходим и берем квест. Теперь после респа
на своей базе и получения баффов прыгаете справа в желтый круг и
появляетесь у столбика. После телепорта надо снова привязаться, это
если противник заслакал и все еще не снес столбики. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Столбики уязвимы для атаки людьми, плюс легко на них набить чи. Но ката один фиг сносит их шустрей. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если катовод перехватил кату подбитого товарища (вражеские каты воровать низя, а так бы спрятали &lt;img src=&quot;http://forum.astrumnival.com/images/smilies/smile_.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;),
тогда у нее пойдет реген хп. Также реген есть у чипа и башен. Не скажу
сколько, но за час кристалл точно отрегенится до 100%, а минут за 30
башня восполнит хп. Поэтому лучше бить все строения по-очереди и всем
вместе (это я о катоводах)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Еще из статистики: 4 каты сносят башню за минуту, а кристалл за 2
(примерно). Игрок на пантере до врага по центральной дороге добегает за
минуту двадцать, а катовод с катой за 2.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Станбашни стреляют раз в 5 сек по 3 игрокам (только врагам). Поэтому
вперед бегут воины и дают дорогу катоводам. Если конечно у командира тв
не проснулось желание повторить опыт Геростата и разрушить эти самые
башни. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Химия на тв &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если вы хотите не просто поприсутствовать на тв, а победить, то просто
необходимо использовать дары природы и чуйской долины. Пилюли на тв -
основа победы, вовремя схаваная &quot;черепаха&quot; даст лишние 8 секунд иммуна
катоводу под башней. На деле с учетом хирки выйдет секунд 12-15, а
башенка одним катоводом сливается всего за 4 минутки (240 сек). А может
за эти полтора десятка секунд проснется ваша атака и сольет вражину в
вашей округе. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Траву собирать лучше всем кланом, таблетки лучше крафтить
внутрипартийно и каждый сам себе. Я перечислю те таблетки, что юзать
эффективно, полный список есть у аптекаря. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Таблетки на 0.5,1,1.5,2 чи&lt;/b&gt; - маст хэв, даже остальное не так важно. &lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01458.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;Весенний чай (30+)&lt;/b&gt; (50 ярости)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01760.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Бузина (15)&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03056.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Нектар (10)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01852.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;Золото с нефритом (60+)&lt;/b&gt; (100 ярости)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_02848.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Зеленая слива (15)&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03308.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Пьянящая роса бессмертия (20)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_02961.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;Небесный чай (75+)&lt;/b&gt; (150 ярости)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00633.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Жасминный апельсин (25)&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03297.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Тюльпан (20)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03021.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;Серебряный пекое (90+)&lt;/b&gt; (Дает 200 ярости. Крафтится только в ГИ или ГД)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00636.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Жук Девяти ароматов (25)&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00633.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Жасминный апельсин (20)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Мдеф и фдеф, а также урезатели дамага&lt;/b&gt; - пригодятся как на безрыбье, так и при полном рюкзаке химии. &lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03402.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;Каменный порошок (60+)&lt;/b&gt; (Значительно уменьшает физ.урон в течении 20 сек)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03719.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Шоу У(15)&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01892.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Древесная бабочка (20)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03303.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;Сироп четырех императоров (60+)&lt;/b&gt; (Значительно уменьшает маг.урон в течении 20 сек)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03308.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Пьянящая роса бессмертия (20)&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_02020.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Орлиное дерево (15)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00811.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;Защитный сироп звездного света (75+)&lt;/b&gt; (уменьшает физ и маг. уроны в течении 20 сек)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_02473.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Белая слива (25)&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03376.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Палочник (20)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03249.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;Табличка из каменной черепахи (75+)&lt;/b&gt; (уменьшает урон на 50%, действует 16 сек)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00636.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Жук Девяти ароматов (25)&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_02810.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Красная слива (20)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Вот чем &quot;значительно&quot; отличается от &quot;50%&quot; понятия не имею, поэтому тестите сами.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Еще есть броневой порошок, на 45 лвл, но он отстой, по сравнению с перечисленными выше.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Поглощение дамага&lt;/b&gt; - лукари и присты спасутся такой таблеткой не один раз за тв. Поглощение 3к урона - мастхэв&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00678.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;Защитный сироп духа-хранителя(60+)&lt;/b&gt; (Вбирает 3000 урона)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_02810.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Красная слива (20)&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01335.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Белена (15)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Еще есть Защитный сироп святого зверя, на 2к урона, но понятное дело
первый лучше. По сути 30 секунд у тебя по идее некий буфер на 3к дамага.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Неуязвимость&lt;/b&gt; - иммунитет ко всем повреждениям&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00805.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;Пилюля змеечерепахи (45+)&lt;/b&gt; (8 секунд иммунитета, но нельзя двигаться и бить)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03038.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Змеиная трава (20)&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00767.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Репейник (15)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00775.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;Пилюля стального тела(90+)&lt;/b&gt;
(Крафтится в ГИ и ГД у правителя города, необходимо владеть ГИ или ГД.
6 секунд иммунитета, но нет запрета на движение и скиллы)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_02528.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Трава картежника (25)&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03309.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Эссенция просвещения (20)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Первые подходят танкам под башнями, вторые всем персонажам, но требуют 90 лвл.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Антистан&lt;/b&gt; - под такими таблетками первый
катовод легко проведет за собой паровозик мимо врага и башен. Если
конечно не будет слит дамагом. &lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03790.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;Тайное лекарство (60+)&lt;/b&gt; (Антистан/слип/замедление на 12 сек)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03019.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Трава тигрового уха (20)&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_02279.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Безоар (15)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03782.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;Лекарство без крайностей (75+)&lt;/b&gt; (Астистан и тд на 20 сек)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03309.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Эссенция просвещения (25)&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03297.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Тюльпан (20)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;br&gt;
Все таблетки имеют один общий откат в 2 минуты. Сожрать все и сразу не
выйдет, так что чи кушается на респе, а поглощение урона только в
момент самой жопы. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Кроме химии земной, есть еще химия на самой терре, продается во время
тв у администратора терры. Называется детоксикатор. Откат не зависит от
отката основной химии, что безусловно плюс.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03128.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; - &lt;b&gt;Пилюли &quot;Детоксикатор&quot;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00890.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; - &lt;b&gt;Девять пилюль детоксикатора&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Один детоксикатор дает 50% урезку дот на тебя на 30 сек, а второй
мгновенно снимает все доты. Очень помогает от фениксов. Откат 1 минута.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Также к химии отнесу и знаки атаки, создаются из камней, получаемых сломом шмоток (лучше 2хзвездочных)&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03570.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; - на физику&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01502.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; - на м.атаку&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01503.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; - -33% урон от стихий&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01661.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; - -33% урон от физики&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&quot;Соски&quot; на атаку надо вставлять в ячейку над пушкой (брелок), на деф - надо юзать перед каждый ударом по тебе (гимор)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Трава 5-го грейда растет только на террах 89+, поэтому 75+ химию можно
собрать лишь имея людей со светлой или темной стороной (без стороны не
пускает на локу).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Как вести себя в бою&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Для тех, кто не в состоянии прочитать что-то длиннее 20 предложений, я давно еще написал &lt;b&gt;15 правил поведения на ТВ&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1) Выделить перса под птичкой - через ALT&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
2) Всем таскать с собой птичек декоративных. Реально мешают выделить вас.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
3) Те, кто бьет физикой - бьют тех, кто одет в робу. Те, кто магией - милишников и лайтовиков.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
4) Всем использовать вентрилу.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
5) Вынести на панельку кнопку &quot;Помощь в атаке&quot;. Если это будет кнопка
&quot;1&quot;, а ассистом управляет ПатиЛидер, то комбинация Shift+1, а затем 1
выделит ПЛа, а потом возьмет по нему ассист. Ассист - самое главное на
ТВ.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
6) Не умирайте как можно дольше. Отлетайте в сторону, если вас бьют, утаскивайте за собой врага.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
7) Если идет команда бить танка с катой - сносим все по команде его.
Все кроме танков и лукарей. Танки и лукари бьют пристов в округе, чтобы
не хилили. Воины станят всех дамагеров в округе. Если же на танка пошел
жуткий ассист хил. Слушаем команду в вентру - начинаем сразу бить
другого, пока танки и лукари сносят пристов. Снос танка начинается с
лисьего снятия бафов и ранения. Лисы не спят.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
8) Здания и каты с водителем - неуязвимы. Строения бьют катапульты. Люди бьют людей.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
9) АКТИВНО используйте стены и воздух.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
10) Перемещаемся группами. Не разбегайтесь. В одной группе вы
максимально живучи. Хватаете ассист на себя вражеский - в сторону.
Группа по вам выносит врага.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
11) Всегда привязывайтесь к столбикам. Если мы в атаке - к дальним.
Если дефимся - к ближним. Каты без конкретного задания выносите
столбики.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
12) Зажигайте аое, когда это нужно или когда не можете выделить танка в
кате, просите в пати хиллера на себя, если зажгли. Сносите АОЕшников в
ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. Даже раньше пристов. Убивать не обязательно. Главное
снять аое. Это лучше всего делается станом.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
13) Если убить бегущего танка не выходит - замедляйте, кидайте слип, снимайте бафы, станьте.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
14) Используйте преграду перьев, шипы, таблетки в ответственные моменты. Например если ваш катапультщик стоит под башней/чипом.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
15) Танки с катами старайтесь встать так, чтобы вы залезли фигурками
друг в друга. Так вас сложно выделить. А если над вами еще и пуфик
летает - вообще для честных игроков нереально. Юзайте таблетки и бейте
обычными ударами кристалл/башни/врагов, раз в 15 секунд юзайте
&quot;присутствие тигра&quot;. Также баф на набор ярости старайтесь юзать.
Накопите 2 чи - сразу завесу тьмы.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Сюда добавим также правило иметь при себе пачку порталов в город &lt;img src=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01111.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; и при ахтунге в дефе портоваться, а не бежать пешком.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Как выглядит само ТВ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Мы принимаем бой! (с) м/ф Маугли&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;А теперь собственно, о самом ТВ, так сказать десерт.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если какой-нить умник скажет вам, что на ТВ решает зерг - плюньте ему в
лицо, эта сволочь на 90% права. Если у вас нет возможности отдефить
толпу врага, которая на всех парах несется по центрально дороге так,
чтобы к кристаллу не добежала и половина - значит ничего не поделать,
вас буквально сомнут. Идите качайтесь и поднимайте онлайн.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если же разница в мощи не так велика, тогда придется принимать во внимание тактику боя.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Как разделить игроков на пати мы выяснили, а как же передвигаются
группы? На малазии, откуда многие понатаскали гайдов нельзя на тв
летать и посему рулят воины. Особенно в отсутствии фениксов. В России
все через ****, но в том же ключе.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Деф передвигается по земле, его задача слить катовода, а с воздуха
дамаг по земле режется существенно. В дефе лисы и маги (по этому рулят
катоводы с мдефом), пара воинов для стана и дракона, лукари и присты
для стана/слипа и отлова саппорта. Деф играет решающую роль в победе,
так как если в дефе будут пустые места или плохие исполнители - значит
можно в момент добивания чипа врага словить проигрышь, так как деф не
смог снести катовода-героя, снесшего вам кристалл. Когда собираются
пати на ТВ, то в первую очередь укомплектовывайте деф и катоводов,
потом топ-пати, а остальных уже по вкусу.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В дефе многое зависит от ДД и лис. Лисы должны снять бафы и кинуть ранение, темная лиса с 20% шансом темным скиллом &lt;img src=&quot;http://pwskillbase.ru/beta/icones/yaojing/yaojing12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;Рой железных скал&lt;/b&gt; снять весь деф катовода в 0. Пару таких лис, пару таких ударов и досвидания тигро.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В то же время снос танка начинаться должен со сноса приста, который его
хиллит. Этому должны быть обучены луки в дефе, а также тигры/воины, у
которых на данный момент нет конкретной задачи. Подлетаешь к присту
(они обычно в воздухе) и постоянно станишь, если убить не выходит. Если
тигр стоит под хиллом - считайте он толще раза в 4, хотя если дефится
весь клан от одних катоводов и особо никто не мешает - снести тигра
легко, но если противник не спит, то пока вы вынесите хотя бы 1 танка
под хиллом - вашу всю ги уже вынесут. Убивается тигра обычно в первую
очередь, если он далеко убежал от саппорта, или если саппорт был
отправлен в стан (воин в прыжке станет не только по площади, но вверх и
вниз, то есть вроде сферы).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
У нас деф тоже любит показать Кузькину мать вражескому чипу и ходит в
атаку. А вдруг девченки, то есть катоводы врага пробрались
незамеченными к базе? Стиморол не поможет. Спасет пистон разведке и
портал в город, который стоит 5 серебра. Портует в течении 10 сек к
респу (руна телепорта же выбросит с терры). Тока портал сбивается
станом, надо отбежать из гущи врагов.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
У нас воины атаки не лазают по углам, да для баффа бегают в пати, а
обращают две стан-группы по 4-5 воинов и танк. Так эффективно делать
простан периметра и давать дорогу катам. Также стангруппа занимается
разбором одиноких топ дамагеров врага. Прибегаешь и виснешь на нем.
Ошибочно думать, что задача воина набить фрагов. Воин должен помочь
другим группам. Не стоит мнить себя мясорубом. Увидел цель - в стан и
дальше вперед на амбразуру. Воин это мясо, его задача всегда
привязаться к столбу и всегда первым залететь в толпу врагов, где
схватить ассист и сдохнуть и так все тв. Топорщики в приоритете, но все
воины хороши.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ДД группа лукарей. Это 3 лука и прист. Иногда еще танк. 3 лука сливают
любого, если того любого не сливают, значит курит соседняя пати и на
этом любом не висят ранения и дракон/дебаф на деф. Прист в такой пати
нужен для баффов и реса, а также подхила. Ибо уже 2 лука раза в два
менее эффективны. Поэтому третий должен быть реснут шустренько. 4-ый
лук в такой пати как пятое колесо, запаска нужна не так часто, а из
свободных луков лучше сделать еще пати. У пати луков задача сливать лис
и пристов. В основном действуют в воздухе. Запомните, доминация воздуха
- половина победы. При этом играет большую роль скорость подхватывания
ассиста, кучность пати и грамотный пл. Луки должны бегать (а на деле
летать) как челноки. Выстрел - убил - поймал на себя ассист врага -
бегом улетел за спины товарищей.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Катоводы выбираются из числа самых умных и толстошкурых обормотов. От
них требуется четко понимать и исполнять команды. Уметь пользоваться
банками, химией и завесой тьмы &lt;img src=&quot;http://pwskillbase.ru/beta/icones/yaoshou/yaoshou55.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;.
Танки наиболее эффективны при поддержке воинов, но часто приходится
бегать самим, поэтому к катоводам отбирают лучших пристов. Также у нас
в Faith мной было предложено иметь 6 катоводов на 4 каты. Поэтому если
один катовод лег - его кату хватают &quot;запасные&quot; танки. А до того, как
броситься к кате эти танки кидают присутствие тигра &lt;img src=&quot;http://pwskillbase.ru/beta/icones/yaoshou/yaoshou54.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
и отвлекают на себя башни/врагов. Если катовод потерял кату, то нужно
оценить обстановку, или встать на подстраховку к товарищам, пока
&quot;запасной&quot; танк сгоняет за катой, или же возвращаться и заново идти в
бой/на сбор.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Задача катоводов в атаке лоб в лоб - снести ближние столбики и держаться за спинами своих. Тут возможны разные ситуации:&lt;br&gt;
1) Ваши войска вцасывают леденец - нужно как можно скорее сменить
дорогу атаки и зайти по флангу. Это приведет к тому, что врагу придется
пойти и встретить вас, а значит волна, которая несется к вашему чипу,
ослабнет на пару топ.пачек.&lt;br&gt;
2) Ваши войска проигрывают, но очень немного и возможно после &quot;размена&quot;
врагов будет не так много. Тогда лучше прорываться насквозь по прямой.
Враг ошарашенно начнет брать вас в ассист, пытаться застанить и тд, что
приведет к разрыву порядка и стрелы в спину. При этом реально есть
шанс, что это решит исход столкновения, ибо убивать в спину приятно и
эффективно.&lt;br&gt;
3) Нипанятна!!! - стоим и ждем в тылу удобного момента. Если же ждем
давно и у кого-то из микрофона доносится храп - надо действовать.
Стоять и 5 минут глядеть на идиотов, которые не могут друг другу
напинать - занятие глупое.&lt;br&gt;
4) Ваши войска нагибают врага - выжидаем удобный момент, просим поддержки стан-группы и вперед к башням/кристаллу.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Главное это не бегать туда-сюда и не помирать впереди планеты всей.
Иногда лучше подождать зачистки дороги и за 5 минут снести чип, чем
провести половину времени на респе в ожидании каты.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Теперь рассмотрим стандартные ситуации на ТВ изнутри.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Сначала надо ввязаться в серьёзный бой, а там уже видно будет. (с) Наполеон&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
1) Вам дают люлей.&lt;br&gt;
1а) Дают люлей катоводы+немного поддержки - нужно оценить опасность
ситуации и отослать одну или несколько шустрых групп лукарей/дд из
атаки в деф.&lt;br&gt;
1б) Враг валит по прямой (центрально дорогой обычно) и остановить его
по центру нереально (а врага надо встречать лучше сразу на его базе
=)), тогда делайте регрупп на входе в арку, если башен уже нет или чуть
впереди, если башни есть. НИКОГДА НЕ ДОГОНЯЙТЕ ВРАГА, ОСОБЕННО КАТЫ.
Если Вы просрали толпу катоводов и не успеваете за ними - обгоните их и
встречайте лицом к лицу, иначе единственное, что у вас получится -
посмотреть на хвосты катоводов. Катовод скатина быстрая и догонять его
без мазы.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В таком случае очень помогает разделить катоводов от основной массы
врага. Катоводы под антистаном залетают к вам в спину, где их валят
маги, а луки и стангруппа не дает саппорту за ними поспеть. В итоге
катоводы упираются в башни станящие (если они есть еще) и сливаются без
хилла в 3 дамагера. Приоритет по сливу всегда простой - сначала самых
дохлых катоводов, затем пожирней. Ибо даже у самого толстого катовода
ката дамажит стандартно.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Но иногда подлый враг, зная, что будут бить слабых и обездоленных,
пускает вперед самого толстого тигра, который должен протащить за собой
всю бригаду с тележками. И вот тут если он перерасчитал свои силы и
убежал далеко-далеко от саппорта - можно слить его ассистом в 1-2 пати,
а потом как котят сложить оставшихся полосатых.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1в) Враг валит по центру, катоводы бегут по флангу. Все просто,
отправляем самых шустрых людей из дефа на перехват катоводов, а
атакующими силами держим зерг по центру. Тут главное успеть по всем
катоводам, так как часто в таких случаях катоводов пускают или парами
или 3 и 1, причем 1-2 катовода бегут с основным зергом. Но такая
ситуация легко разбирается грамотным командиром. Центр станят и пробуют
сложить танков, а одиночек ловят ДД на фланге.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В любом случае ваши катоводы должны постоянно бегать, даже если враг
вплотную подошел к кристаллу, нужно как минимум снести столбики по
центральной дороге, иначе враг будет постоянно респаться и додавит в
итоге ваш клан.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Бывает такой шухер на базе, что выделить катовода нереально - выделяем
кату и зажигаем на ней аое (в первую очередь маги и если никак не
выходит убить танка - еще и луки), постоянно называем конкретную цель,
ибо всем вместе снести танка проще, чем бить всех и сразу. В толпу
катоводов должны влетать драконы от воинов и как можно больше аоешек.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Также не забывайте, что убитый катовод может быть реснут и снова
возьмет кату - для этого на место кат (обычно каты все рядом стоят)
должно охраняться воином, который будет постоянно юзать стан. Если танк
таймит кату и проходит стан - надо таймить заново, а ката довольно
быстро ломается.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если катоводов в округе нет - бить каты не нужно всей толпой -
занимайте следующую позицию. Кату легко разберет воин или тигр, а если
прибежит вражеский водитель - его отправят в стан и не выпустят, пока
ката не умрет.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Иногда проще убить катоводов, чем снести порядки врага, вставшего у вас
на базе. Но катовода реснуть могут или другой подбежит. Если же удалось
снести танков, а враг все еще висит в воздухе - у вас есть минуты 2 на
путь катовода до вашего чипа. Если ваши катоводы не слакали и успели
при этом снести столбики врага - очень велик шанс откинуть врага на
новый регрупп уже на дальних столбиках. А это некоторое восстановление
% чипа и башен + лишние минуты в минус от 3 часов, если вы дефитесь.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
2) Идет затяжной бой, перевеса конкретной силы нет - постоянно гоняем
катоводов по разным дорогам, пытаясь поймать врага. Чуть продвинулись
по центру - занимайте точки со столбиками, отправив стан-группу чуть
вперед. Помните, кто владеет столбиками и умеет к ним привязываться -
имеет огромные шансы как минимум не проиграть. Постепенно зачищайте
проходы к базе врага, уничтожая их башни.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
3) Вы вошли в режим &quot;трахензипопен&quot; противника и пришли к нему на базу
(или к башням на входе). Постарайтесь зажечь аое на чипе/башнях врага,
окружить катоводов кольцом из воинов и занять периметр между кристаллом
и респом врага. 30 секунд враг не может ничего сделать, его легко
вылавливать ассистом и сносить тепленького. Но будьте аккуратны, 2
башни у самого респа складывают мгновенно. оптимальное место - прям по
линии кристалла. Тем самым прикроете танков и лукарей с аое.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Очень важно держать строй и занять всю площадь воздуха, грамотный
порядок очень трудно разрушить, а на снос чипа нужно всего 3 минуты.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если вы бьете башни на входе - стангруппа должна поселиться в арке и
вокруг катоводов. Через арку никто не должен свободно пробегать. Стан
же вокруг ваших катоводов нужен для снятия аое-мага, который непременно
забежит в толпу танков и зажжот по полной. Танкам нужно оценить дамаг и
возможно следует разойтись так, чтобы аое не доставала хотя бы одну из
двух пар катоводов.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Очень многое зависит в любом случае от работы лукарей, если они будут
щелкать врага за 3 секунды, при этом не умирая - ваше преимущество
будет расти.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;А как же мобы?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Да, Джолька напрягся и расписал ТВ для ГвГ, но как же первоначальные захваты замков? В чем там секрет?&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Скажу сразу - многое не помню, точно известно, что 60 человек 40-60
лвлов, при паре пристов со сферами и танке 59+ захватывают терру.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Задача простая - убить мобов ВСЕХ по всем 3м дорогам (карта такая же), мы лично убивали так:&lt;br&gt;
Чесала по одной дороге. Дальше делились на 2 половины. Первые после
зачистки дороги убивали мобов внутри замка, вторые возвращались по
средней дороге убивая мобов и зачищали потом третью дорогу. Захватили
со второй попытки. Но мобы это ерунда, главное четко работать танкам и
лисам. Лиса тащит моба - танк ловит и все бьют, вторая лиса тащит
следующего и так нонстоп. Хватит часа на всех мобов при составе 60+ или
пару часов при составе более слабом.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Босс лупит аое и поэтому я лично тупо стоял на хирке и банках (тогда
про химию мы толком не знали). Гильдия AD привела цепочкой босса до
своего респа и тупо шапками закидала. Босс вроде легко приводится.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
На локах второго и первого лвла все сложней, моей гильдии чаще
доставались ТВ против игроков, поэтому расписать в красках не могу.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В любом случае ТВ с мобами первые разы интересны, особенно когда НИКТО на сервере не знает точно, как захватывать терру)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Итого&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Что же мы получили в этом гайде? Да практически все, что нужно.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Теперь любой командир может собрать людей, создать группы, раздать цели
и воевать против других гильдий, чтобы прославить свой род и заработать
бабла с терр.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Кратко успех ТВ зависит от:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
1) Онлайна, лвла и шмоток (но только на первых порах)&lt;br&gt;
2) От грамотного руководителя (без этого никак)&lt;br&gt;
3) От грамотных бойцов. Особенно ПЛов. От способности пати работать на все 100, а не одиночками.&lt;br&gt;
4) Грамотного разбития по патям и проработки тактической схемы. А также от грамотных корректировок тактики в процессе боя.&lt;br&gt;
5) От укомплектованности бойцов химией, банками и химией (иной раз
уходит за ТВ 3 голдхирки на хп).&lt;div&gt;6) использовании преимуществ класса и
игровой местности (столбики, башни, деревья, узкие проходы, воздух,
стены замка)&lt;br&gt;7) Разведка и баффы.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если победить не удалось - нужно обязательно оценить свои слабые места
и работать над ними. Иногда даже победа на ТВ сопровождается ужасными
косяками отдельных лиц или даже групп. Надо натаскивать всех.
Дисциплина и исполнительность (которая начинается с того, что после
получения приказа нужно доложить голосом об его выполнении) - залог
победы.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если есть возможность записать видео, особенно панорамное (например,
записанное разведчиками над вашей и противника базами) - используйте
это и тщательно анализируйте. Будет желание - обязательно победите, а
при грамотном руководителе и достойных результатах в гильдию с
постоянными ТВ будут идти люди, всем хочется побывать на ТВ, кто бы как
не отнекивался, что он любитель ПвЕ - за возможность попасть на ТВ
вскоре он отдаст почку.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://requiemclan.ucoz.com/blog/tv/2010-01-19-2</link>
			<dc:creator>Vortsib</dc:creator>
			<guid>https://requiemclan.ucoz.com/blog/tv/2010-01-19-2</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 17:52:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Раровые боссы</title>
			<description>&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00ff00&quot;&gt;Мировые Боссы.Коорды Респа. Их 
Скилы.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Энгерранд&lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi019.radikal.ru%2F0911%2Fe7%2F3c7a24aadf1c.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Координаты Респа 236 867 &lt;br&gt;Скиллы: 
Сферо-Видное Аое + Дебафф На воду&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;16&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Призрачный&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Наездник&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs43.radikal.ru%2Fi101%2F0911%2Fb8%2F5e81dcb55ede.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Координаты респа 172 787&lt;br&gt;Скиллы: Дебафф на 
Увеличение урона&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Загадка&lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs08.radikal.ru%2Fi181%2F0911%2Fef%2Fe2ca7623af81.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Координаты Респа 314 955 &lt;br&gt;Скиллы: Маг Аое. 
Дебафф на Воду&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Альфа&lt;/font&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://f...</description>
			<content:encoded>&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00ff00&quot;&gt;Мировые Боссы.Коорды Респа. Их 
Скилы.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Энгерранд&lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi019.radikal.ru%2F0911%2Fe7%2F3c7a24aadf1c.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Координаты Респа 236 867 &lt;br&gt;Скиллы: 
Сферо-Видное Аое + Дебафф На воду&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;16&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Призрачный&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Наездник&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs43.radikal.ru%2Fi101%2F0911%2Fb8%2F5e81dcb55ede.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Координаты респа 172 787&lt;br&gt;Скиллы: Дебафф на 
Увеличение урона&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Загадка&lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs08.radikal.ru%2Fi181%2F0911%2Fef%2Fe2ca7623af81.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Координаты Респа 314 955 &lt;br&gt;Скиллы: Маг Аое. 
Дебафф на Воду&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Альфа&lt;/font&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs57.radikal.ru%2Fi155%2F0911%2F7e%2F976d1d869c96.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Координаты Респа&lt;br&gt;Скиллы: Фронтальное 
Физическое Аое&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Алтийский Щит&lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs15.radikal.ru%2Fi188%2F0911%2F73%2F10c470ad3f4e.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Координаты Респа 151 340&lt;br&gt;Скиллы: Стан + 
Драконы, МанаБёрн&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Бездна&lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs44.radikal.ru%2Fi105%2F0911%2F5d%2Fa4ede233c216.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Координаты Респа 289 963&lt;br&gt;Скиллы: Аое Яд, 
МанаБёрн&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Дух Селения&lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs52.radikal.ru%2Fi135%2F0911%2F02%2Ffe17f65d3dad.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Координаты Респа 159 976 &lt;br&gt;Скиллы: Аое Стан, 
Кидает топоры Убиваюшие Робу и лайт с 1 удара.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;16&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Шилонос&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs61.radikal.ru%2Fi174%2F0911%2Ff0%2F75df524591da.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Координаты Респа 252 755&lt;br&gt;Скиллы: Металич 
Дот. Рандомный Агр. МанаБёрн&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Тень Умершего&lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs50.radikal.ru%2Fi130%2F0911%2Fc6%2F23ca6e30bf81.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Координаты Респа 659 524&lt;br&gt;Скиллы: Физ 
Аое&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Охотник за душами&lt;/font&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs48.radikal.ru%2Fi122%2F0911%2Fc2%2F3ff425da0c6c.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Координаты Респа 658 434&lt;br&gt;Скиллы: Аое Дебаф 
на Уменьшение Времени Каста&lt;br&gt;Аое Дебаф На Уменьшение Скорости Атаки&lt;br&gt;Аое 
Дебаф На Уменьшение Кол-во ХП&lt;br&gt;Аое Стан (Когда У босса Меньше 75% 
Хп)&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Обеан&lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs61.radikal.ru%2Fi173%2F0911%2Fa3%2F89cd7a64a666.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Координаты Респа 553 437&lt;br&gt;Скиллы: Очень 
Больно Бьет ^_^&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Крылатый воин&lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi056.radikal.ru%2F0911%2F4e%2F990e626e74e6.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Координаты Респа 440 752&lt;br&gt;Скиллы:МанаБёрн, 
Рандомный Агр С Фронтальной Физ. Аое&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Сколопендра 
Убийца&lt;/font&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi067.radikal.ru%2F0911%2F09%2Fbc87f985c531.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Координаты Респа 639 868&lt;br&gt;Скиллы: МанаБёрн, 
Аое Дебафф На уменьшение Точности&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Стальной меч 
демона&lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs55.radikal.ru%2Fi148%2F0911%2F62%2F196c15d31163.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;Координаты Респа 474 568&lt;br&gt;Скиллы: Аое яд,Аое 
маг импулс,&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;Сжигает Чи, &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;Бафф (Увеличивает Скорость Своего Каста)&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Сабля демона&lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs57.radikal.ru%2Fi155%2F0911%2Fe0%2F90916b391b55.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Координаты Респа 438 471&lt;br&gt;Скиллы: Маг Аое, 
Манабёрн&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00ff00&quot;&gt;Дроп с 
боссов.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Книга Времени,Камни 9 lvl,Яшма 9 lvl,Миражи, Ресы для 
крафта в прошлом.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs41.radikal.ru%2Fi094%2F0911%2F35%2F820aa534b6c5.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Время Респа Боссов&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkorange&quot;&gt;Босы Ресаються в определённое Время раз в 24 
часа&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://requiemclan.ucoz.com/blog/rarovye_bossy/2010-01-19-1</link>
			<dc:creator>Vortsib</dc:creator>
			<guid>https://requiemclan.ucoz.com/blog/rarovye_bossy/2010-01-19-1</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 16:44:42 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>